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https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/23.html
○キャラクターの名前は、引き継ぎます。 外見・声・性別は、新しく設定できます。 ○武器・防具は、レア度に応じた「チケット」アイテムに変換されます。 ○レア度1から3のアイテムは、引き継ぐことができます。 ※MHP2ndで入手できないアイテムは、引継ぎできません。 ※引継ぎできないアイテムは、お金に変換されます。 ※アイテムボックス収納数とモンスターリストは初期状態になります。 ○所有していたお金に、アイテムを変換して得た金額を足して、 その一部(1/10)を引き継ぐことが出来ます。 ○アイテムボックスに、特別なアイテム「ココット村英雄伝」を追加。 ○MHPのとき、MH2 dosと連動したキャラクターで引継ぎを行った場合、 アイテムボックスに特別なアイテム 「ジャンボ村武勇伝」を追加。 ※上記の2種類はゲーム進行で、引継ぎなしでも入手できます。 ○プーギーの服が追加されます。 武器、防具の引き継ぎ レア1,2,3 →ノーマルチケット レア4,5 →ハードチケット レア6,7 →Gクラスチケット 引き継げる金の上限は999999z
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MHP2G 用語集 乙、死 ちからつきること、しぬこと。m9 3乙、3死、ハットトリック 3回死ぬこと=クエスト失敗の意。m9 これをやると深い絶望と哀しみに包まれ、(´;ω;`) 死にたくなる・・・。 ガチ 1、本気で、マジで、ってこと。 2、閃光、音爆弾、各種罠、状態異常を禁止したプレイスタイル。 PT Party、多人数プレイのこと。モンスターの体力は変わらない為、ただの虐殺行為になりがち。 ソロ ぼっち、一人プレイのこと。NPCとして山菜爺、オトモアイルー、ランゴスタが仲間になる。 「友好度1以上のやつはりあみつる」 マラソン 同種のクエストを連続して行うこと。素材目的で行われる。 尻尾剥ぎ取り、落し物、採取狙い等でリタイアを繰り返すことをリタマラともいう。 PS Player Skill、プレイヤースキル。装備では補えないプレイヤー自身の力量。 訓練所にいくことで結構上がるのでオヌヌメ。あとは経験とセンスとやる気次第。 サイン 本来はクエスト中に「モンスここにいるよー」「ここにこいし」の意味で使われる。 会話の手段がチャットしかないKaiなどでは、以下の意味合いが含まれることもあるので注意。 「吹き飛ばしすまねぇ」「おk」「粉塵ありがと」「おk」「そろそろ眠るぞ」「罠ここ」等。 おpppp ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!=ぱいおつ=お疲れ様でした。 猫メシ アイルーキッチンのこと。自分のプレイスタイルに合わせた組み合わせを選びましょう。 肉+野菜→体力+40・攻撃up大 魚介+穀物→体力+40・防御+20 酒+穀物→体力+50・スタミナ+50 太刀様 味方の位置取り関係なしに、自慢の愛刀をザクザク振り回す太刀使い様のこと。 攻撃の最後は斬り下がりを華麗に決め、敵味方問わず翻弄する。 周りに気を配りながら戦う太刀使い最大の天敵。 乱舞厨 双剣で鬼人乱舞しかしないプレイスタイル。強走効果を吹ける笛はネ申。 弾かれない代わりに攻撃を位易く危険。一部のモンスターにはかなり有効。 もうやめて!なずっちゃんの後ろ足の耐久値はゼロよ! ムロフシ PSの高いハンマー使いのこと。気軽に使うと消される。溜め3⇒ホームランが必殺技。 突進、突貫 ランスの△○同時押しで出せる突進技、移動速度も速くフィニッシュ突きはダメージも大きい。 しかし、ふっとび属性があり味方に当てると吹き飛ぶので注意、判定が見た目以上に広い。 盾コン 片手剣の△攻撃コンボ3~4段目のこと。 吹き飛ばし属性を持っている為、PT戦で味方が近くにいる場合は封印安定。 クエスト終了後の乱闘戦でこれを決められると結構悔しい。 斬り上げ 大剣の△+○攻撃のこと。 吹き飛ばし属性を持っている為、PT戦で味方が近くにいる場合は封印安定。 デンプシー 大剣の薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ...のコンボのこと。 属性値の高い武器だと有効な戦法となる場合もあるが、 PT戦だと他のプレイヤー(ランス、ガンス、ハンマー等)の邪魔になるので自重しよう。 その影響で乙した場合「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」でおk (ラージャンの腕ブンブン攻撃をさす場合もあり) ザ・ワールド 散弾などを味方に撃ち込み時間を止めるPKの一種。 俗に言う「時よ止まれ」 裸 まず、装備をぬぎます。たたみます。クエストに出かけます。 勇者様 「お前らは一級勇者のおれの足元にも及ばない貧弱村ハンター その村ハンターどもが一級勇者のおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった この怒りはしばらくおさまる事を知らない」 などと供述しており、居合わせた他のプレイヤー達はそっとフレに呼ばれた模様。 寄生 他のプレイヤーに大きく依存するプレイスタイル。ポッケ村のヒモ。秘・奥義「BCで待機してますね^^」 HRを人にあげてもらってもPSはあがりません、無駄死にが増えるだけです。 自分の腕前、武器、防具を考慮して適切な部屋に入りましょう。 ボマー、ボンバーマン 爆弾を愛する人、ボンバーマンに武器など不要。 閃光漬け 閃光玉を使いどれだけモンスターを動かさないかを賭けた伝統競技。 参加者は自身の最高火力装備で参加するのが一般的。各種罠や麻痺系武器を持ち込んで行う場合もある。 断りなしにこれを行ったり、閃光漬けが当たり前だと思っていると地雷認定されかねないので注意。 睡眠爆破、睡眠抜刀、ハイガノボマー モンスターの睡眠時、最初に与えるダメージが通常の3倍になることを利用した戦法。ちなみにシャアザクは通常の1.3倍の速度。 片手剣「ハイガノスパイクG」で眠らせ爆弾or大剣抜刀溜め3を入れるのがメジャー。 拡散祭り 主にミラボレアス系が生息する地方で行われる祭典。 4人ボウガンで拡散弾Lv1~3(特に調合素材の持ち込める数が多い拡散弾Lv2)を撃ちまくる。 スキルとして「装填数UP」「反動軽減+2」「根性」の組み合わせが多い。 基本的に誰かが麻痺弾を撃つのが一般的(時間短縮) 拡散矢の撃てる弓で連射する儀式を行う地方も存在する。 ラオート ヘビィボウガン「老山龍砲」を担ぎ、スキル「自動装填」を発動させた装備のこと。 通常弾、属性弾を銃身が焼き尽きるまで連射、モンスターを殲滅する。 「通常弾強化」 「根性」、「回避性能+2」 「属性攻撃力強化」などパターンは様々。 主な被害者は金銀夫妻。テンプレ装備四天王のひとつ。 カイザミマン、スカルギザミ ギザミ防具中心で構成された装備セット、メインスキルは「切れ味+1」「業物」「見切り」。 他に「高速砥石」「罠師」などを発動させる、主に双剣用装備として使われることが多い。 主な被害者はオオナズチ。テンプレ装備四天王のひとつ。 金色・アーティ先生 サモンナイト3に登場する女教師。主に全身金色の防具で身を包んでいる。 スキル「抜刀」「切れ味+1」「集中」を発動させた状態で抜刀攻撃を繰り出し、モンスターを一刀両断。 持ち前の龍耐性で攻守ともに隙が無い。テンプレ装備四天王のひとつ。 フルナルガ ナルガX防具を全身に着込んだ忍者の末裔。メタリギアソリッドに登場する雷電もその一人。 メインスキルは「回避性能+2」「回避距離」、更に「罠師」「切れ味+1」をつける場合が多い。 主な仕事はモンスターの攻撃に対し突っ込んでいくこと。盾なんて飾りです。 脚をオウビートX/ハピメルXにした亜種も存在する。テンプレ装備四天王のひとつ。 銀行 報酬金額、素材売却金額が高く短時間ですむクエスト、モンスターの総称。 しかし、どれだけ引き出しても財布には1円も増えないので注意。やめろ!プレイ時間を時給換算するな!! 例:アカム、ウカム、竜王の系譜、双獅激天など様々。 死体ガード、バリア 2頭クエなどで一体目殺害後、死体の当り判定を使いもう一体のブレスなどを避ける行為。 主にこの恩恵を受けるのは「竜王の系譜」「ファミ通 2頭の女王」等 餅つき 硬い部位を攻撃した際に起こる現象。ピッケルとも。 攻撃⇒弾かれる⇒攻撃⇒弾かれる⇒こうg(ry 属性値の高い大剣だと意外と有効な攻撃方法だったりするが、硬直が長いので注意。 ロリコン LolitaComplex ろりーたこんぷれっくす、「またおまえらか・・・」。コロリン⇒回避行動。 ダイブ 緊急回避、武器をしまった状態で走りながら(モンスの正面以外に)回避ボタンを押すとダイブする。 空中にいる間は無敵時間、また移動距離も長いのでどうしても避けれないときに使うと便利。 デメリットはダイブから起き上がるまでの硬直時間。 ヘイト モンスターが次の攻撃ターゲットを決めるときに影響する数値。高いほど狙われやすくなる。 攻撃した際のHit数等で蓄積される為、自然とボウガン、弓、双剣等は狙われやすくなる。 PTキリン戦などで溜まると厄介。「フェイトちゃん溜まり過ぎ無理ゲー」 DPS Damage Per Second、秒単位で与えるダメージの意。 簡単に言えばモンスターに一定時間内で与えられるダメージ量=火力。 基本的に双剣、ランス、ハンマーが高いとされている。 肉質 モンスターの各部位ごとに設定された防御率。斬撃、打撃、射撃ごとに設定されているの注意。 肉質の軟らかい場所(攻撃時にヒットストップが起こる場所)を主に「弱点」と言い、弾かれることが少なくダメージも通る。 全体防御率 各クエスト モンスターごとに設定された全体的な防御力。 基本的に下位クエストはほぼ影響がなく、難易度に比例して高くなる。 属性耐性 1、モンスターの各種属性攻撃のダメージを、軽減増加させる。 例 属性耐性+10なら本来のダメージから10%軽減、-5なら5%増加される。 2、モンスターの各部位ごとに設定された各種属性攻撃に対する防御率。 これが高いものを「弱点属性」と呼び、武器を決める際の重要な要素となる。 双剣やランスなど、手数の多い武器ほど属性攻撃ダメージの恩恵を受けやすい。 スキルシミュレータ つけたいスキルを選択すると、可能な実現可能な装備セットを検索してくれるツール。 「MHP2G スキルシミュレータ」等と検索して、自分の気に入ったものを使おう。 物欲センサー 「あと1個あの素材があれば・・・」と欲を出したときに発動する呪いのセンサー。仕様としか思えない反応で物欲を感知する。 いったんハマるともう抜け出せなくなる。半年くらい大宝玉出ないとかザラ。岩竜の翼でないです^p^ モアイ アトモアイルー、あるときはヘイトを奪い、あるときは罠張りの邪魔をし、そして逃げる頼れる相棒。 基本的に役に立つことが少ないが、ちゃんと飼育してやれば一人前の相棒になってくれる。 攻撃方法【武器のみ】の打撃猫に状態異常【麻痺】、状態異常強化等をつけると足止め役。 属性攻撃でしか部位破壊出来ないモンスターに対し、各種属性攻撃をつけた猫を。等など 状況に見合ったオトモアイルーを連れて行こう。がんばったご褒美は猫に向かってセレクトボタン。 悪魔猫 攻撃力・防御力が万単位のオトモアイルー。大型モンスターを数撃で亡き者にする。 チートツールによる改造が出来なくても、集会所でのオトモアイルー受け渡しで簡単に入手できるので 若年層を中心に蔓延している。もちろん受け取る、使用するのはもってのほか。 くれぐれも悪魔猫を使用したデータでKaiやアドパをやらないように。 裏世界 特定のエリアから爆弾や吹き飛ばし攻撃を食らう事でひっそりと幕を閉じるアンダーグラウンド。 森丘のエリア6の高台、雪山深奥の採掘ポイントなどが有名。 通常ではありえない空間を散策できるので結構楽しい。トップページのスクショも森丘6の裏世界で撮影されたもの。 武器装備関連 アティ先生 - 角王剣アーティラート(すんごいつよい大剣)匠・抜刀発動で大剣中最高の火力に。 おろし金 - 崩剣ウェンカムルバス(棘のついたすんごい大剣) 超絶 - 封龍剣【超絶一門】(今作では【真絶一門、龍属性がやばい双剣、え、超絶ないんですか^^; フレに呼ばれたんでry スイカバー - 封龍剣【超滅一門】(後姿がスイカバーな大剣)スカイスクレイパーのことではない。 三天 - 天上天下天地無双刀(無駄に希少素材を使う太刀)フルーツにこれを持たせると地雷の出来上がり。 ざんげちゃん - ミラザーゲスパノン(ダークな龍属性太刀)紫ゲージがおいしい。 かりかりぴー - 狩猟笛を差す。かりぴーは強走薬じゃない! きゅぽん - ハイパーバキューム(どうみてもアレなランス)ちなみにアレの正式名称はラバーカップ。 回転 - 主にジェネシス(回転するガンランス)を差す、他にも崩槍ケルケカムルバス等がある。 零点 - レイジングテンペスト(みんな大好きディアブロランス)マイナス会心打消しで素晴らしい火力に。 殴打 - カオスオーダー(攻撃力の高い角の生えたハンマー、かっこいい) おはぎ - ダイダラボラス(毒属性ハンマー)別名うんこ、ラヴォス 黒パン - クロノスパンツァー(火炎弾速射のボウガン、銘菓のライバル) 銘菓 - 銘火竜弩(火炎弾速射のボウガン、黒パンのライバル) 阿部さん - 阿武祖龍弩(貫通lv1、各種属性弾速射を備えた万能ボウガン) Yahoo - 夜砲【黒風】(貫通弾と相性のいいボウガン) たむけん - 龍木ノ古砲【荒神】(散弾と相性のいいヘビィ)見たまんま。関西ローカルで普通にトークしてる分には面白い。 由美 - 弓【凶】(使い勝手のいい無属性毒強化弓) ごうきゅん - 殲滅と破壊の剛弓(攻撃力の高い無属性弓) はきゅん - 覇弓レラカムトルム(高い龍属性と使い勝手で前作で猛威を振るった弓)あなたのハートにはきゅん!どきゅん! はめきゅん - 覇滅弓クーネレラカム(高い龍属性を持つ使い勝手の良い弓) モンスター関連 先生 - イャンクック、新しい武器の試し切りにお使いください。 師匠 - イャンガルルガ。 ゲロス - ゲリョス、ゲロをはきながら走る 兄貴 - ヴォルガノスの兄貴。お約束:ヴォルガノスはハメない。 黒猫 - ナルガクルガ。かわいい 倉、蔵 - グラビモス。 黒倉=グラビモス亜種 夫婦 - リオレウス、リオレイア夫妻のこと。 桜ちゃん - さくらタソのエロ画像キボンヌ、リオレイア亜種。 蒼い子 - リオレウス亜種、青レウス。 金 - リオレイア希少種、 金レイア。 銀さま - リオレウス希少種、銀レウス。 チンコ - フルフル、包茎。赤チンコ=フルフル亜種。 AKM - アカムトルム銀行。Automated Kane-kureru Machirne UKM - ウカムルバス銀行。 こるー - 古龍系、主にクシャルダオラ、オオナズチ、テオ・テスカトルを差す。 キンチャ - キングチャチャブー、MHP2G最強モンスター。 ゲネポッポ - ゲネポス、絶妙な麻痺をかます砂漠の主。 ランゴスたん - ランゴスタ、絶妙な麻痺をかます高台の主。 ホーミング生肉 - アプケロス、いつまでも追っかけてくるストーカー。 亜空間タックル - 主にトトスが使う超時空タックル攻撃。初心者の登竜門。 カウンター咆哮 - 特定のモンスターが怒った時に使う咆哮(レウス、レイア、アカム、ウカム、古龍系等)。 サマソ - リオレイア、イャンガルルガがたまに行動をロマキャンして繰り出す攻撃。着地時に踏まれると吹っ飛ばされる。 3Way - ババコンガ亜種、ティガレックス、フルフル等がやってくる3方向同時の遠距離攻撃。 パイズリ - 魚竜種の這いずり突撃。見た目以上のダメージに注意。 ケルビ - ケルビのような左右ステップを行うラージャンの得意技。
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト 体力 基準 村 下位 上位 4400 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 20 30 20 0 15 5 0 0 100(200) 120 首 30 30 20 0 30 5 0 0 0 120 背中 20 30 20 0 25 5 0 0 0 240 腹 20(80) 25(80) 20(75) 0(10) 40(90) 5(5) 0(0) 0(30) 0 240 尻尾 25 30 20 0 30 5 0 0 0 200 翼 20 20 20 0 20 5 0 0 0 120 脚 15 25 20 0 30 5 0 0 0 160 ※()内は腹破壊後 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期200 減少10(5秒) 追加75(最大500) 480dmg 初期200 減少5(10秒) 追加100(最大600) 15秒 初期200 減少5(10秒) 追加50(最大400) 60秒 初期120 減少5(10秒) 追加50(最大320) 15秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 150% 120% 130% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 20秒 シビレ罠 10秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 体当たり 50 20 10 猛ダッシュ 70 40 20 尻尾振り 50 16 10 ボディプレス 40 40 10 転がり 50 16 10 熱線 80~100(火) 40 20 火炎ガス 20~50(火) 40 10 睡眠ガス 0+睡眠 9 10 風圧【大】 0 10 0 バインドボイス【大】 0 16 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 条件など 本体 4 黒鎧竜の甲殻火炎袋睡眠袋黒鎧竜の頭殻 黒鎧竜の堅殻黒鎧竜の甲殻睡眠袋黒鎧竜の頭殻爆炎袋竜玉 尻尾 2 黒鎧竜の甲殻紅蓮石竜骨【大】 黒鎧竜の堅殻鎧竜の延髄獄炎石堅竜骨 切断属性による一定以上のダメージの蓄積 落し物 - 竜のナミダ紅蓮石 大粒の竜のナミダ獄炎石 睡眠状態で起こす 部位破壊報酬 部位 下位 上位 破壊条件など 腹 黒鎧竜の甲殻黒鎧竜の堅殻獄炎石 腹に一定のダメージを与える(2段階)(腹破壊で肉質変化・龍属性が通る様になる) 捕獲報酬 下位 上位 黒鎧竜の甲殻睡眠袋火炎袋紅蓮石 黒鎧竜の堅殻睡眠袋爆炎袋紅蓮石獄炎石 出現クエスト ☆ 村長 集会所 ☆1 無し 無し ☆2 無し 無し ☆3 無し 無し ☆4 無し 無し ☆5 湿地帯の黒き鎧 火山の黒き鎧 ☆6 無し 無し ☆7 - 無し ☆8 - 湿地帯の黒き鎧
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/15.html
このページでは、引継ぎに関する情報を記載しています。 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎキャラクター設定 資金 アイテム 装備 その他 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ概要 コメント MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎ キャラクター設定 キャラクター名は引継ぎとなり、変更はできない。(公式HPなど) 性別・容姿・声など、名前以外のキャラクター設定は変更可能。(公式HP) ギルドカードは継承して使用可能。(公式HP)【訓練所最高記録】と【訓練所/集団演習記録】以外の、すべての情報を引き継ぐ。(公式HP) 資金 全額引継ぎ可能。(ファミ通) アイテム レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 装備 レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 性別専用装備は、引継ぎ後の性別に合わせたものになる。詳しくは下表を参考。(ファミ通)相互対応のない性別専用装備は換金される。(公式HP) ディアソルテ防具はMHP2ndGにて女性用が追加されるため、引継ぎ可能。(電撃PS) 防具に装着されていた装飾品は全て外され、アイテムボックスに収納。(公式HP) 性別変更時の装備変換対応表 女性キャラ用 男性キャラ用 パピメル ⇔ オウビート プライベート ⇔ ギルドナイト メイド ⇔ ギルドナイト(千里眼のある方) ヒーラー ⇔ ガーディアン ヘルパー ⇔ ガーディアン(砲術のある方) ヒーラーU ⇔ ガーディアンU ヘルパーU ⇔ ガーディアンU(砲術のある方) 凛 ⇔ 暁丸 艶 ⇔ 曙丸 凛・皇 ⇔ 暁丸・皇 艶・皇 ⇔ 曙丸・皇 凛・覇 ⇔ 暁丸・覇 艶・覇 ⇔ 曙丸・覇 ファミ通パンツ ⇔ ファミ通漢布 ファミ通パンツS ⇔ ファミ通漢布S ピンクメタルブーツ → 換金 紅凛 → 換金 紅艶 → 換金 その他 クエストのクリアー情報、アイルーキッチンや農場設備の状態、勲章と称号は全て引継ぎ可能。(公式HP) ギャラリーの一部や2ndでの配信クエストは引継ぎできない。(ファミ通) キッチンアイルーは全て引き継ぎ可能(P2Gプレイから) MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ MHP2からの引継ぎではなく、MHP2Gで先に作ったキャラを元に2人目を作成する時の引継ぎです。混同しない様に注意。 概要 作成済みキャラの情報の一部を引き継いで新規キャラの作成が可能。(ファミ通) 性別・名前・容姿を変更可能。(ファミ通) レア度1~3までのアイテムは全て引き継ぐ。(ファミ通) レア度4以上のアイテムと装備は全て換金され、その一部が初期所持金になる。(ファミ通) コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。(コメント記入欄の下の注意書きもよくお読み下さい) 「MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ」 ってどういう意味ですか? -- (・・・) 2008-03-20 22 27 16 ↑多分2ndGでプレイしたデータで2週目みたいな感じ、じゃないかな? それか2nd→2ndGにデータ引き継いで、最初から強い状態でスタートが嫌な人向けとか? そんなかんじでしょう、まちがってますかね? -- (名無しさん) 2008-03-21 01 11 33 今日発売のファミ通に2ndのダウンロード特典引継ぎという情報。 行商やアイルーの色、称号などが該当すると思われる。 -- (名無しさん) 2008-03-21 16 50 22 装備はレア度関係なく全部引継ぎじゃない? -- (働くニート) 2008-03-26 14 38 46 ・名前の変更は不可能 ・所持金全額移行可能 ・装備はレア度関係なく引継ぎ可能(ミラ系は不可能でした) ・アイテムは全て移行可能 ・豚(プーギー)や、ギャラリーの映像も移行可能 ・討伐記録は移行不可能(ハンターランクは継続可能です) 以上を確認しました。 また、MHP2nd以外にもMHPからも移行が可能です。 全て移行すると、全く新鮮感がなくMHP2ndに少しの敵が増えた、と言う感じがしました。 -- (harebare) 2008-03-26 23 43 27 ↑ ミラ系引き継げたんだが・・ -- (名無しさん) 2008-03-27 10 40 57 ↑ ミラ系引継ぎ可能でした。 あいまいな確認をしてしまい、ご迷惑をおかけしたことをお詫びします。 追加としては、キッチンの猫達も移行可能を確認しました。 -- (harebare) 2008-03-27 11 10 34 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ を詳しく検証して欲しいです これから購入予定の人で名前を変える場合の引継ぎが気になる人は多いと思うんで -- (名無しさん) 2008-03-27 11 20 51 ↑ 簡単に説明すると、MHPからMHP2に移行するような感じです。 武器などのレベルの高い物はテンプレ通り、全て換金されることを確認しました。 -- (harebare) 2008-03-27 11 27 48 ↑ 日本語がすこし変なので訂正させていただきます。 MHPからMHP2に移行した時と同じようになります。 -- (harebare) 2008-03-27 11 32 02 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎのゼニー引継ぎの上限は99999zの模様。 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 20 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~になるらしい」「~かもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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火山でトレジャー!攻略 マップ ボス行動 ボス名 パターン 初期エリア 行動経路 睡眠エリア 金冠判別 自マキ法 その他 備考 最大金冠 最小金冠 グラビモス 1 7 7→4→5→3→7 - - ドスイーオス 1 3 3→5→6→7→3 - - モンスター配置 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 隠しエリア アプケロス*2 ブルファンゴ*2 イーオス*2 ガブラス*2(+1) イーオス*2(+2) アプケロス*1ガミザミ*1 ガミザミ*2(+1) - 支給品 アイテム 条件 地図 携帯砥石*2 回復薬グレート*2 応急薬*4 携帯肉焼きセット 強走薬*1 携帯食料*2 解毒薬*2 最初から クーラードリンク*3 閃光玉*1 ペイントボール*2 ピッケル*2 虫あみ*1 大タル*3 眠り投げナイフ*5 小タル爆弾*3 モドリ玉 モドリ玉 LV1 通常弾 ∞ LV2 通常弾*99 LV1 貫通弾*60 LV2 貫通弾*50 LV1 散弾*60 LV2 散弾*60 LV1 毒弾*12 LV1 麻痺弾*12 LV1 睡眠弾*12 水冷弾*60 強撃ビン*50 毒ビン*20 睡眠ビン*20 条件付きネコタク 金冠・銀冠 金冠 45000ポイント以上 銀冠 35000ポイント以上 ※報告を元に記載しています。自分は何ポイント出たという報告は不要です。記載範囲以外のポイントで金冠・銀冠が出る場合に報告をお願いします。 トレジャー一覧 アイテム名称 入手方法 ポイント 備考 竜鉱石 100 竜石【小】 100 竜魚【小】 100 竜虫【雄】 100 竜草 100 ピッケル活魚 100 虫あみ活魚 100 クーラー活魚 100 竜茸 200 竜輝石 300 竜石【中】 300 竜魚【中】 300 竜虫【雌】 300 竜石【大】 500 竜魚【大】 500 竜岩 2000 運搬 上竜岩 3000 運搬 堅竜岩 4000 運搬 キラービーナス 2-4虫あみ10-2虫あみ 500 グラビスカス 1-3採取4-3採取7-3採取 500 ドンドルマリン 5-1採掘6-3採掘8-1採掘9-2採掘10-4採掘 500 スサノウオ ガブラス剥ぎ取り 600 ウツクシメジ 3-1採取6-2採取7-4採取 800 ラティオベリル 6-3採掘8-1採掘 800 アマテラキス ガミザミ剥ぎ取り 800 グラビスカス球根 3-4採取7-3採取9-3採取6-4採掘グラビモス剥ぎ取り 8000 運搬 古書の切れ端 2-1採取3-1採取4-4採取1-4採掘5-1採掘10-4採掘 300(3000) 破かれた古書と調合 破かれた古書 6-2採取7-2採取8-4採取3-3採掘 400(3000) 古書の切れ端と調合 バサルモモ 1-1採取2-1採取7-2採取8-4採取 1000 オノノコバチ 10-2虫あみ 1000 パープルヘッド ドスイーオス剥ぎ取り 2000 鎧竜の手羽先 グラビモス剥ぎ取り 2000 文献【古龍生態】 調合 3000 古書の切れ端と破かれた古書を調合 鎧竜のセセリ グラビモス剥ぎ取りグラビモス落し物 3000 メテオテスカトル 8-3採掘グラビモス尻尾剥ぎ取り 12000 運搬 鎧竜の秘玉 グラビモス尻尾剥ぎ取り 20000 運搬 攻略 推奨装備スキル 剥ぎ取り名人・運搬の達人・採取+2など 1.支給品からピッケル・クーラードリンクを取ります。 2.エリア4へ行きイーオスを狩り、次にエリア5でガブラスを全て倒します。 3.エリア4に戻りグラビモスを待ちますが、この間にイーオスを全て倒しておきます。(大体4~5分で到着) 4.グラビモスが来たら尻尾を切断してから倒します。 5.本体から剥ぎ取り→尻尾剥ぎ取りで全部納品します。 6.8番へ向かう途中でドスイーオスと遭遇した場合は倒して剥ぎ取りましょう。堅竜岩が出たら運搬。 7.後は8番の岩を破壊し運搬するだけです。(途中でガブラスを倒しておきます) 運が良ければこれでだいたい金冠が取れます。 ■レアトレジャー■ バサルモモ エリア2-①orエリア7-②orエリア8-④で採取 オノノコバチ エリア10-②で虫あみ 文献【古龍生態】 破かれた古書と古書の切れ端を調合 破かれた古書 エリア6-②、エリア7-②、エリア8-④で採取、エリア3-③で採掘 古書の切れ端 エリア2-①、エリア3-①、エリア4-④で採取、エリア5-①、エリア10-④で採掘 メテオテスカトル(運搬) エリア8-③で採掘、グラビモス尻尾剥ぎ取り 鎧竜の秘玉(運搬) グラビモス尻尾剥ぎ取り コメント 色々やった結果、 1.4のキャンプ側でグラビモスの尻尾して倒す。 2.3-1でボロピッケルを採取 3.6-3でボロピッケルを使って採掘 4.6-2でボロピッケルを採取 5.残り時間3分くらいまで8-1で採掘 6.8-3のものを運搬 7.残り時間は10-2で虫あみ ドスイーオスはいれば倒すくらいでいいかも? 4にグラビモスが来るのは残り時間16~17分。 尻尾から秘玉が出なければそのままチケットで終了でOK。 秘玉が出れば5万は超えて金冠出ると思います。 こっちの方がいいかと。 -- 名無しさん (2008-05-28 11 28 04) ↑秘玉前提の攻略はどうかと思うが・・・ レア無しでも、剥ぎ取りと堅竜岩、グラビスカス球根運搬で金冠は可能。 火山に限らず、ボス討伐時間が鍵。 -- 名無しさん (2008-05-28 11 44 18) ↑逆に言えば「秘玉が出れば金冠ほぼ確定」なので 金冠持ってない=秘玉持ってないってことになるでしょうから、 トレジャー埋める&金冠にするのであれば 総合的な時間は自分がやったのがいいということです。 秘玉持っているなら上記攻略でいいと思います。 -- 名無しさん (2008-05-28 14 47 33) メテオテスカトルがグラビの尻尾から2つ出るという うれしい誤算があったので続けてみたら72100点とれました。 本当は8-3でも出たんですがクソイーオスに蹴り砕かれたため8万越えならず。 グラビの尻尾からレアトレジャーが出たら続けると良いかと。 一度金とっちゃえばレアが出たらすぐネコタクという方法もいけますし。 -- 名無しさん (2008-05-31 18 48 31) 10-4がピッケルが続く限り無限採掘可能っぽいので グラビ、8-3運搬終了後10-2虫網→10-3ピッケル全損まで採掘 →7-2&6-2で古書完成狙いで金冠まで行けました -- 名無しさん (2008-06-02 19 00 58) 剥ぎ取り名人つけて、グラビ&ドスイーオス倒せば「攻略」の方法で普通に金冠出ますよ。 -- 名無しさん (2008-06-29 10 40 16) グラビモスという強敵が出てくる上に、尻尾を切る必要があり、その尻尾からは運搬物が二個も出るため、最小限の移動で済ませる必要がある。 実際にプレイした経験上、エリア9と10は時間が足りないため、基本的には行く必要が無い。 金冠狙いであれば、大タル爆弾を途中で採取しておいて必ず所持していること。採集で出る音爆弾もガブラス討伐のために所持していると良い。 1:エリア4-1で落とし穴狙いで採掘。グラビモスが来たら尻尾を斬ってすばやく討伐。尻尾から出る運搬物を納品する。 2:エリア3の1で採取。 (3:エリア2の虫あみポイントで壊れるまで採取。)→一人プレイだと時間が無くなる可能性有り。 4:エリア7-4でボロピッケルを採取。エリア7-3&4で採取。 5:エリア8-3でメテオテスカトルが出なければ、8-1で採掘。もし破かれた古書が必要であれば8-4で採取。 6:ボロピッケルが足りなければエリア6-2で採取。6-3は無限ポイントのため、壊れるまで採取。この時点で大タル爆弾を所持していれば6-4にある岩を破壊。スキル「運搬の達人」付きであれば残り時間1:50あたりで採取し、グラビモス球根か堅竜岩を6→5→4→BCと運ぶ。 これで秘玉が出なくても金冠に到達できる。もちろん、グラビモスの討伐に時間がかかってしまうと非常に厳しいが、スキル「剥ぎ取り名人」がいらないため、装備を揃えられない人向け。 ちなみに、ドスイーオス・ガミザミ・ガブラスから色々剥ぎ取ると結構いい。 -- 名無しさん (2008-07-18 00 51 31) 範囲内のポイント報告削除。もし記載の範囲外で金冠・銀冠がつく場合のみ報告をお願いします。 -- 名無しさん (2008-08-22 19 58 33) 蛇足ですがグラビモスを眠り投げナイフで眠らせ 起こすと落し物が出るので、眠らせてから尻尾を狙うと効果的。 -- 名無しさん (2008-12-14 01 37 05) 5-③(採取)で「グラビスカス」が出ました。 「グラビスカスの球根」ではなく「グラビスカス」です。(運搬ではない) -- グラビスカス (2009-01-08 16 03 14) トレジャー一覧の活魚3種類の欄、他マップにある「○○として使用できる」という記述がありません。編集お願いします -- 名無しさん (2009-02-14 13 21 14) 3つ↑ 眠っている時は尻尾を切ることは出来ないようです。 -- 名無しさん (2009-03-06 18 27 07) ↑眠ってる時に切断するんじゃなくて、グラビが寝れば動き止まるし尻尾が地べたになるから切りやすいって事だろ… -- 名無しさん (2009-03-16 02 06 07) モンスター配置のうち、エリア4は始めイーオス×2(BC付近とエリア真ん中辺りに1匹ずつ)。 その2匹を倒してもっかい入り直すと真ん中辺りの1匹だけ復活し、それをもっかい倒せば枯れます。 運搬の際には邪魔になりやすい(特に2匹とも生きてると)ので、確実に行くなら倒す事を推奨。 -- 名無しさん (2009-03-16 02 09 37) 今頃の投稿ですがエリア7-2でも文献【古龍生態】の採集できますよ! -- 名無しさん (2009-12-17 14 33 39)
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このページでは、引継ぎに関する情報を記載しています。 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎキャラクター設定 資金 アイテム 装備 その他 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ概要 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎ キャラクター設定 キャラクター名は引継ぎとなり、変更はできない。(公式HPなど) 性別・容姿・声など、名前以外のキャラクター設定は変更可能。(公式HP) ギルドカードは継承して使用可能。(公式HP)【訓練所最高記録】と【訓練所/集団演習記録】以外の、すべての情報を引き継ぐ。(公式HP) 他人から送られたギルドカードも引継ぎされる。 資金 全額引継ぎ可能。(ファミ通) アイテム レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 装備 レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 武器の能力が見直された為、MHP2と比べ能力が上昇/低下したりスキルが発動しない武具がある。 新スキルが登場。詳細はスキル一覧にて。 性別専用装備は、引継ぎ後の性別に合わせたものになる。詳しくは下表を参考。(ファミ通)相互対応のない性別専用装備は換金される。(公式HP) ディアソルテ防具はMHP2ndGにて女性用が追加されるため、引継ぎ可能。(電撃PS) 防具に装着されていた装飾品は全て外され、アイテムボックスに収納。(公式HP) 性別変更時の装備変換対応表 女性キャラ用 男性キャラ用 パピメル ⇔ オウビート プライベート ⇔ ギルドナイト メイド ⇔ ギルドナイト(千里眼のある方) ヒーラー ⇔ ガーディアン ヘルパー ⇔ ガーディアン(砲術のある方) ヒーラーU ⇔ ガーディアンU ヘルパーU ⇔ ガーディアンU(砲術のある方) 凛 ⇔ 暁丸 艶 ⇔ 曙丸 凛・皇 ⇔ 暁丸・皇 艶・皇 ⇔ 曙丸・皇 凛・覇 ⇔ 暁丸・覇 艶・覇 ⇔ 曙丸・覇 ファミ通パンツ ⇔ ファミ通漢布 ファミ通パンツS ⇔ ファミ通漢布S ピンクメタルブーツ → 換金 紅凛 → 換金 紅艶 → 換金 その他 クエストのクリアー情報、アイルーキッチンや農場設備の状態、勲章と称号は全て引継ぎ可能。(公式HP) ギャラリーの一部や2ndでの配信クエストは引継ぎできない。(ファミ通) P2からP2Gへ引継ぐ前に発動したネコスキル、農場の畑、旅人アイルーの収穫物も引き継ぐ(P2Gプレイから) 討伐数は引き継がれる(P2Gプレイから) プーギーも引き継がれる MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ MHP2からの引継ぎではなく、MHP2Gで先に作ったキャラを元に2人目を作成する時の引継ぎです。混同しない様に注意。 概要 作成済みキャラの情報の一部を引き継いで新規キャラの作成が可能。 性別・名前・容姿を変更可能。 レア度1~3までのアイテムは全て引き継ぐ。 『収納上手・技の書』『収納上手・力の書』によるアイテムボックス増加を引き継ぐ。(収納上手・技の書と収納上手・力の書は最初から所持している状態となる) 装備とレア度4以上のアイテムは全て換金され、その一部(おそらく1/100)が初期所持金(上限99999)になる。
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このページでは、引継ぎに関する情報を記載しています。 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎキャラクター設定 資金 アイテム 装備 その他 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ概要 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎ キャラクター設定 キャラクター名は引継ぎとなり、変更はできない。(公式HPなど) 性別・容姿・声など、名前以外のキャラクター設定は変更可能。(公式HP) ギルドカードは継承して使用可能。(公式HP)【訓練所最高記録】と【訓練所/集団演習記録】以外の、すべての情報を引き継ぐ。(公式HP) 資金 全額引継ぎ可能。(ファミ通) アイテム レア度に関係なく、ほぼ全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 装備 レア度に関係なく、ほぼ全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 性別専用装備は、引継ぎ後の性別に合わせたものになる。詳しくは下表を参考。(ファミ通)相互対応のない性別専用装備は換金される。(公式HP) ディアソルテ防具はMHP2ndGにて女性用が追加されるため、引継ぎ可能。(電撃PS) 防具に装着されていた装飾品は全て外され、アイテムボックスに収納。(公式HP) 性別変更時の装備変換対応表 女性キャラ用 男性キャラ用 パピメル ⇔ オウビート プライベート ⇔ ギルドナイト メイド ⇔ ギルドナイト(千里眼のある方) ヒーラー ⇔ ガーディアン ヘルパー ⇔ ガーディアン(砲術のある方) ヒーラーU ⇔ ガーディアンU ヘルパーU ⇔ ガーディアンU(砲術のある方) 凛 ⇔ 暁丸 艶 ⇔ 曙丸 凛・皇 ⇔ 暁丸・皇 艶・皇 ⇔ 曙丸・皇 凛・覇 ⇔ 暁丸・覇 艶・覇 ⇔ 曙丸・覇 ファミ通パンツ ⇔ ファミ通漢布 ファミ通パンツS ⇔ ファミ通漢布S ピンクメタルブーツ → 換金 紅凛 → 換金 紅艶 → 換金 その他 クエストのクリアー情報、アイルーキッチンや農場設備の状態、勲章と称号は全て引継ぎ可能。(公式HP) ギャラリーの一部や2ndでの配信クエストは引継ぎできない。(ファミ通) MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ MHP2からの引継ぎではなく、MHP2Gで先に作ったキャラを元に2人目を作成する時の引継ぎです。混同しない様に注意。 概要 作成済みキャラの情報の一部を引き継いで新規キャラの作成が可能。(ファミ通) 性別・名前・容姿を変更可能。(ファミ通) レア度1~3までのアイテムは全て引き継ぐ。(ファミ通) レア度4以上のアイテムと装備は全て換金され、その一部が初期所持金になる。(ファミ通)
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グラビモスハンティング! 1乙クエスト エリア6 通常個体なので龍属性武器で行けば早く終わる ギルドチケット集めに最適 報酬金 5000z 制限時間 15分 獲得HRP 150pt 成功条件 グラビモスの討伐 飛竜 グラビモス 報酬素材 勇気の証 ×1 1% 鎧竜の甲殻 ×1 48% 睡眠袋 ×1 15% 火炎袋 ×1 15% ライトクリスタル ×1 14% ギルドチケット ×1 7%
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Q1: 396 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 08 04 50 ID 9jKpsxtw モス→バサルモス→グラビモスと成長すると聞きましたが、 モスからバサルモスへの成長に無理がありませんか? Q2: 161 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/07(金) 20 41 07 ID ma3gsIjy 豚であるモスが飛竜種のバルサモス→グラビモスと成長するのが理不尽です Q3: 265 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 16 18 52 ID rmysOiR4 密林でモスをこの前捕まえました。 しかし、いつまでたってもモス→バサルモス→グラビモスと進化しません。 進化の様子を見れないのが理不尽で、ついついポケモンをやってしまいます。 Q4: 558 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 13 16 24 ID N6pPWCwU モスの進化した姿がバサルモスなのに あんなに強く大きくなるのは変です。 あと食べ物もキノコから鉱石に変わるのも納得がいきません。 あれじゃ全く別の生き物じゃないですか A1: 397 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 08 51 55 ID QSz1rZP2 396 モスの生息数とバサルモスの生息数の違いはご覧の通りです。 厳しい生存競争を勝ち抜いたごく一部のモスがバサルモスとなるまで成長します。 ちなみに幼いモスの背中にある苔は長い年月をかけ石化し全身を覆います。 398 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 10 10 05 ID Ij8gDfwv 足の本数も何もかも、モスとバサルモス・グラビモスは違います。 モスは草食種であり、バサルモス・グラビモスは飛竜種です。 成長して種が変わるというのはあり得ない話であり、モス→バサルモス→グラビモスは都市伝説です。 A2: 162 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/07(金) 22 45 58 ID 5BZOh3iz 実を言うと豚のモスの中にモスに擬態したバサルモスがまざっています このことが世間に知れると「バサルたん愛護会」の人がモスを狩ることを禁止してしまいます するとモスも増えるので彼らの大好物の密林のキノコは全滅してしまい、キノコをよく使う人たちは大打撃を受けます なのでこのことはギルド内で極秘にされているのです うわなんだ貴様ら(ry 163 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 01 45 13 ID H0uIY2Fk 161 162は真っ赤な嘘です。ギルドの信頼を失墜させるための悪質な書き込みです。 モスに擬態したバサルモスは存在しません。ギルドが保障します。 A3: 267 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 16 21 24 ID LXkNdMZB 265 「進化の繭」というアイテムをご存知でしょうか。 ご存じでしたら、ポケモンではなく遊戯王を始めてみましょう。 A4: 559 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 13 32 18 ID xsDR4MN4 558 全く別の生物なので何等理不尽ではありません 560 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 13 32 57 ID IcYRsrmh ポケモンを考えてみてください。 モス→バサルモスくらいどうと言うことありませんね。 562 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 13 54 13 ID N6pPWCwU 560 つまりモス=ポケモンという事でしょうか 563 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 14 46 21 ID gOl/T5RM 562 モスにもMHにもポケモンにも限らずそういった突然変異的事変があるということです ご理解いただけましたか? 564 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 14 57 43 ID CHDXgn9d 562 「げんきだしな」 「げんきんだしな」 この様に、語感は似ていても内容は全く違う事が多々あります つまりそういう事です 566 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/27(木) 15 17 36 ID 1HdmLEh9 558 人間だって最初から肉を食らうわけではないですよね? 母乳で育ち歯が生えてからやっと食べます モスもそれは同じでキノコはモスにとって離乳食です 何れ歯が生えてきて石や鉱石も食べられるようになるのです グラビモス バサルモス モス
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フィールド モンスター新モンスター/ 新モンスター(亜種) / 新モンスター(小型) MH3から引き続き登場/ MHP2Gから引き続き登場 装備スラッシュアックス / 大剣 / 太刀 片手剣 / 双剣 / ハンマー 狩猟笛 / ランス / ガンランス ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 クエスト新クエスト / クエスト内のゲームシステム / クエスト中の新要素など 村・農場ユクモ村 / 自宅 / 農場 集会浴場集会エリア / 浴場エリア オトモアイルー アイテム その他引き継ぎ・キャラクター作成 / コラボ New! / 体験版 このページにはMHP3に追加される新要素を記載します。 不確定な情報の記載はお控えください。 フィールド 登場フィールド 新フィールド 渓流 美しい渓流の周辺に森や竹林が広がっている。(ファミ通) 緑と水源が豊かなため、多くの動植物が生態系を形成している。(ファミ通) かつては集落があったが、今は誰も住んでいない。(ファミ通) 渓流ならではのアイテムや特産物が多く、木材が優秀なことでも知られている。(ファミ通) 夜は月明かりに照らされ、幻想的なイメージが強まる。(ファミ通) 鍾乳洞も存在する。 和のテイストに、中国の山岳地帯をイメージしたアジアンテイストを加えている。(ファミ通) 前作までの「森丘」のようなバラエティー感を出すため、各エリアの明暗や空気感などが差別化されている。 闘技場? TGSステージ3(→YouTube)の0 46過ぎに登場。MH3のものとは異なる。 MH3から引き続き登場 水中戦が削除されるため大幅な手直しが加えられる。(ファミ通) 砂原 荒れた土地にわずかな植物が根付き、生態系を形成している荒涼地帯。(ファミ通) 砂漠など不毛な土地が目立つが、泥湿地や植物が見られるオアシスもある。(ファミ通) 光の届かない洞窟も存在する。 日中は日差しが厳しく、暑さ対策が必須。 夜になると気候が激変し、寒さ対策が必要になる。 水没林 熱帯に広がり、複雑な生態系を擁した森林と浅瀬が入り混じっている。(ファミ通) モンスターや多様な菌類、植物の楽園になっている。 森の奥には遺跡らしき建造物が見られる。 ここでしか入手できない鉱石が存在する。 昼は雨が降り続いているが、夜は雨がやみ幻想的な夜空が見られる。(ファミ通) 孤島 起伏の激しい絶海の孤島。 機構が穏やかで水に恵まれるため、多種多様のモンスターが生息している。(ファミ通) 昼夜での寒暖の変化はなく、素材の採集を行える場所が多い。(ファミ通) ベースキャンプの位置が変更される。(ファミ通) エリア10は浅瀬が広くなり、海には入れない。(ハギとこ) 凍土 土壌が凍結している極寒の地。(ファミ通) 巨大な洞窟が数多く存在し、鉱物資源が豊富に採れる。モンスターの巣もある。(ファミ通) モンスターの凍りついた死骸も発見されており「モンスターの墓場」とも呼ばれている。 過酷な環境ゆえに、独自の進化を遂げたモンスターが多数生息している。(ファミ通) 寒さ対策が必須。 多様な鉱物やモンスターの骨のほか、凍土が生み出す貴重な素材も手に入る。(ファミ通) 火山 活動全盛期を迎えている火山。(ファミ通) 危険地帯だが、溶岩によって変成した希少な鉱物の宝庫でもある。 この地方にしか生息しないモンスターもいる。 マグマの熱や噴出でダメージを受ける足場が多数存在する。(ファミ通) 古代の遺物が採掘できることがある。(ファミ通) ふもとには森や湖が存在し、暑い気候が生む独特の素材が手に入る。(ファミ通) 大砂漠 峯山龍ジエン・モーランの迎撃クエストに使用する。(ファミ通) 広大な砂海のほかに、決戦エリアも存在する。 過去作品からの変更点・新要素など MH3から引き継がれる要素 MHP2Gまでと比べて、全体的にエリアが広くなる。 描き込みが細かくなり、色彩豊かになる(体験版)太陽を見ると一瞬画面が白くなるなど、細かい演出がある。(体験版) 鉱石などの出す色のついた光が、壁やモンスターをその色で照らす。(体験版,SS) フィールド上の特定のオブジェクトがモンスターの攻撃により破壊される。(TGS体験)渓流の木が倒れるなど。 MH3から変更される要素 水中エリアがなくなる。(ファミ通) 採集・採掘ポイントが固定になる。(ファミ通) 洞窟が明るくなり「たいまつ」アイテムが不要になる。(体験版) MHP2Gから変更される要素 MHP2G以前のマップは登場しない。(ハギとこ) モンスター 過去作品からの変更点・新要素 MH3から引き継がれる要素 大型モンスターの疲労状態 大型モンスターには「スタミナ」というパラメータがあり、時間経過や攻撃を繰り返すうちに減少する。 スタミナが減るとブレスの攻撃範囲が狭くなる、よく転ぶようになるなど弱くなる傾向にある。 他のモンスターを捕食したり、水を浴びたりしてスタミナ回復行動を取る。 疲労状態は、スタミナ回復行動を取らなくても、時間経過で回復する。 怒りと疲労は重複しない。例えば、疲労中に怒り蓄積が最大になると疲労状態が終了した直後に怒り状態になる。 打撃属性の攻撃(ハンマー・狩猟笛の攻撃/減気弾/盾攻撃など)には、モンスターのスタミナを奪う効果がある。スタン値の蓄積とは異なり、どこに攻撃を当ててもよい。 蓄積値はスタン値と同じ。 小型モンスターの行動 通常時大型モンスターに発見されていないときの行動が豊かになる(体験版) アプトノスが立ち上がったり、ポポがしゃがんでくつろいだりする。 大型モンスター出現時アプトノスなどは、周りを伺いつつエリアを脱出する。(体験版) ガウシカなどは、エリア端に退避する。(体験版) バギィなどは、エリア端の一か所に固まり、そこからハンターを攻撃する。(体験版) ルドロスなどは、リーダーが出現すると近付いて行き共闘する。(体験版) ブナハブラは巣の周りに縄張りを持ち、一定範囲内に近づかない限り攻撃してこない。(体験版) 拘束攻撃 大型モンスターがハンターを拘束する攻撃を行う。(TGS体験) 仲間の攻撃などで脱出することができる。(TGS体験) 罠・閃光玉への耐性 モンスターに閃光玉を繰り返し使用すると、効果時間が減少してゆく(体験版)ボルボロス亜種で確認。罠もMH3と同様に効果時間が減少していくと思われる。 しゃがみによる発見回避 大型モンスターの未発見時(ハンターネーム右に赤い目のアイコンがない時)は、しゃがんでいる限り発見されない。(体験版) 未発見のまま罠や爆弾を設置できる。砥石などを使用すると動作の終了後に発見される。(体験版) オトモアイルーが発見されると、しゃがんでいても一緒に発見される。(体験版) 雑魚モンスターには効果は無い。(体験版) 小型モンスターのスタン 一部の小型モンスターは、頭を攻撃しないとスタンしない。(体験版)アプトノス、ポポ、ルドロスで確認。大型モンスターと同様にスタン値蓄積のエフェクトが出る。 一部のモンスターは、スタン中に剥ぎ取りができる(体験版)剥ぎ取り後は起き上がり、逃げながら消えていく。ケルビとガウシカで確認。 大型モンスターの同時狩猟 同時に複数種の大型モンスターと戦うことができる。 「狩猟環境の安定/不安定」の存在は確認されていない(クエスト詳細に項目がない)。(ファミ通) MHP2Gまでは、別骨格の大型モンスターが同時に登場するクエストは存在しなかった(ドス~系を除く)。 その他 フィールドと同様に、描き込みが細かい。(PV1,体験版) MHP2Gまでよりも、モーションが滑らかになる。(PV1,体験版) MHP2Gまでとは異なり、当たり判定が見た目通りになる。(TGS体験) 攻撃判定が頭に吸われやすくなりスタンさせやすくなる。(体験版) MH3から変更される要素 MHP2Gまでと同様に、亜種モンスターが登場する。(ファミ通) 大型モンスターの咆哮による画面の振動がなくなる。(体験版) 雑魚モンスターがエリア単位の移動をしない模様。(体験版)アプトノスが、逃走した先のエリアに現れないのを確認。 MHP2Gから変更される要素 血飛沫のエフェクトが斬・打・突(ランス)でそれぞれ異なる。(体験版) 新モンスター 【牙竜種】雷狼竜ジンオウガ 今作のメインモンスター。 強靱に発達した四肢と鋭いかぎ爪を持つ。 パワフルな攻撃もトリッキーな攻撃も行う、力強さを前面に押し出したモンスター。(TGSステージ3発言)素早く連続で切り裂くようなナルガクルガに対して、一撃一撃が重たいイメージ。(電撃ゲームス) 帯電行動によって雷光虫を呼び寄せ、「超帯電(雷撃)」の後に「超帯電状態」へと移行する。(TGSステージ1)「超帯電状態」ではより攻撃的になり、特殊な攻撃も使うようになる。(TGSステージ1発言) 帯電行動をいかにして止めるかということが、一つのゲーム性になっている。(TGSステージ3発言) 「怒り状態」と「超帯電状態」は別物。(TGS体験)怒り時には背中のトゲが発光し、口から白い息が漏れるようになる。(TGS体験) 雷光虫を飛ばす遠距離攻撃を行う。起動が独特だが誘導性能は無い。雷光中も生き物として意思を持っているので、不思議な動きが取り入れられた。(電撃ゲームス) 【牙獣種】青熊獣アオアシラ 熊をモチーフにした中型のモンスター。(ファミ通) 温暖湿潤な地域の山や森に棲息する。 ハチミツが好物で、河原で魚を採ることが知られている。(ファミ通) 鋭い爪をもつ強靭な前脚を使った攻撃を行う。 四脚を地面につけた状態から突進してくる。(電プレ) 従来の「ドスランポス」や「ドスジャギィ」などと同じ位置づけの狩猟対象。(ファミ通) MHP3の立ち上げ時にどうしてもやりたかったモンスターの一つ。(電撃ゲームス) ハンターを掴む拘束攻撃を食らうとハチミツを盗られるので、ぜひ試して欲しいとのこと。(電撃ゲームス) 【牙獣種】白兎獣ウルクスス 大きな耳と白い体毛、硬い腹部を持つ中型のモンスター。 腹部を使って氷上を高速で滑走する。 牙獣種の中では結構機動力があるタイプのモンスター。(電撃ゲームス) 四脚を地面につけ、低く屈んだ状態で力を溜めて襲い掛かってくる。(電プレ) 前脚で地面をえぐり、氷塊を投げつけてくる。 鋭い爪をもつ前脚を使った攻撃も行う。 聴覚が優れているため大きな音に驚くことがある。 ユーモラスな動きをするモンスターが欲しいという事からつくられた。(電プレ) 【牙獣種】赤甲獣ラングロトラ 火山、砂原に生息する、弾力性のある甲殻に覆われたモンスター。(ファミ通) アリクイとアルマジロを足したようなモンスター。(電撃ゲームス) 体を丸めて跳ねつつ攻撃したり転がってきたりとトリッキーな攻撃が多い。(電プレ) 舌で捕まえた物を引き寄せたり麻痺性の高い液体を吐き出したりとハンターを拘束する攻撃が多い。(電プレ) これまでは引き寄せるような攻撃をするモンスターはいなかったので、中距離での立ち回りが重要になるとのこと。(電プレ) 悪臭ガス攻撃も行う。(ファミ通) CGではオオナズチに似て見えるが、実際は全然違う動きをする。(電撃ゲームス) 素早いイメージのモンスターではない。(電撃ゲームス) 【鳥竜種】毒狗竜ドスフロギィ 赤い体色で、喉の周りに袋状の器官をもつモンスター。 「ドスジャギィ」の近縁種で、群れで行動する習性を持つ。 空間に留まる霧状の毒を吐く。 草食種のズワロポスを捕食する。(電撃ゲームス) 【海竜種】潜口竜ハプルボッカ 砂原に生息する巨大な口が特徴のモンスター。(ファミ通) 砂の中に潜みつつ砂山に擬態し、鋭い聴覚で獲物を見つけ出して襲う。 砂を一緒に飲み込むことが多く、体内の砂を吐き出す独自の器官がある。 口の中には弱点と思われる部位があり、攻撃可能な模様。 攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなどを行う。 砂に潜って身を隠したまま様々な行動を取る事もあるので従来のモンスターとは違った感じになる。(電プレ) 名前には「大きな口」という意味がある。(電プレ) 【獣竜種】尾槌竜ドボルベルク 森林地帯に生息する、山のような姿と二本の角が特徴のモンスター。(ファミ通) 背中には大きなコブがあり、栄養をそこに蓄えている。 名前の通り尻尾を使った攻撃が多く、鈍重な動きを尻尾で補い素早く動いたりもする。 大回転攻撃、尻尾叩きつけ、なぎ払い尻尾、スタンプなどを行う。 新モンスター(亜種) 亜種は通常種に慣れたハンターが狩るものなので、予測を裏切るカウンター的要素が仕込まれている。(電プレ) 【飛竜種】黒轟竜ティガレックス亜種 MHP2で登場した「轟竜ティガレックス」の亜種モンスター。(公式サイト) 「咆哮」を使った新しい攻撃がいくつか追加される。(TGSステージ1) 通常の咆哮よりも強力な「大咆哮」を行う(亜種のみ)。(電プレ)スタッフにティガレックスと言えば咆哮だと言われた事から採用された。 通常の突進の他に、体を起こしての突進を行う(亜種のみ)。(電プレ) 回転攻撃の際に前方に飛び出してくる(回転体当たり)。(TGS体験) 通常種の威圧感や凶暴さを上回っている。(電撃ゲームス) TGS試遊版は特別に調整した物なので、製品版では更に手応えのある物になっている。(電プレ) 【飛竜種】ナルガクルガ亜種? MHP2Gで登場した「迅竜ナルガクルガ」の亜種モンスター。(PV3) 【飛竜種】ベリオロス亜種? MH3で登場した「氷牙竜ベリオロス」の亜種モンスター。(PV3) 【鳥竜種】紅彩鳥クルペッコ亜種 MH3で登場した「彩鳥クルペッコ」の亜種モンスター。(ファミ通) 原種と同様に声マネをしたり踊ったりする一方、両翼の電気石を使って電撃や閃光を放つ。水晶に圧力を加えて電気を発生させられる所からアイデアを得たとのこと。(電プレ) 電気石攻撃、閃光、連続ついばみ、唾液攻撃などを行う。 生息域が違うので、呼び寄せるモンスターも通常種とは違う。(電プレ)火山では「ティガレックス亜種」などを呼び出す。(ファミ通) 全く別のモンスターの声真似をするのでそちらもお楽しみに、とのこと。(電プレ) 鳥をイメージしたモンスターは色味を鮮やかにしやすかったので、紅がメインにされた。(電撃ゲームス) 【獣竜種】氷砕竜ボルボロス亜種 MH3で登場した「土砂竜ボルボロス」の亜種モンスター。(ファミ通) 雪や氷を身に纏い、それらを利用して攻撃する。保護色の役割もあり、ハンターの攻撃で剥がされると雪を付けに行ったりする。(電プレ) 通常種よりも更に攻撃的になっており、特有の新モーションも多数ある。(ハギとこ,体験版) 通常種を上回る物凄い暴走っぷりを見せるので実際に見て貰いたいとのこと。(電プレ) 雪つぶて、氷塊飛ばし、頭突き、Uターン突進などを行う。 生息域を変える事で通常種と生態を変化させたかったとのこと。(電プレ) 【海竜種】紫水獣ロアルドロス亜種 MH3で登場した「水獣ロアルドロス」の亜種モンスター。(ファミ通) 通常種より凶悪で違った特性を兼ね備えていて、いやらしい動きをする。(電撃ゲームス) 海綿質などが紫色になっており、そこに蓄えた毒液をまき散らして攻撃する。 毒叩きつけ、毒弾ブレス、突進などを行う。 新モンスター(小型) 【鳥竜種】丸鳥ガーグァ 渓流に生息する小型のモンスター。 シリーズファンに新鮮さを感じてもらうために作られた。(ファミ通) おとなしいというよりは、逃げていく感じのモンスター。(電撃ゲームス) 鳥竜種に分類されるが、翼が退化しており、飛ぶことはできない。(ファミ通) 飼い慣らしやすいので、ユクモ村では古くから家畜として親しまれてきている。(ファミ通) ハンターを攻撃してくることもある。(ファミ通) ハンターの攻撃に驚き卵を産み落とすことがある。(ファミ通)産み落とした卵は運搬物として持ち運べる。 驚かせて卵を産ませるにはちょっとしたコツが必要になる。(電プレ) フィールドで見掛けたら戯れてみて、とのこと。(電プレ) 【鳥竜種】フロギィ ドスフロギィと群れを形成するモンスター。 群れのリーダーに忠実。 【草食種】垂皮竜ズワロポス 水没林、火山の水辺に生息するモンスター。(ファミ通) 縄張り意識が強く、体の大きな雄はハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 耐熱防水性に優れた皮膚は草食種随一の環境耐性を持つ。 めまいを起こしているときの姿がかわいいとのこと。(電撃ゲームス) MH3から引き続き登場 水中戦が削除されるため、水中エリアでなければ魅力を活かし切れないモンスターは登場しない。(ファミ通) MH3から登場するモンスターは攻撃方法が見直されている。(電プレ) 大型モンスター ドスジャギィ ドスバギィ クルペッコ ロアルドロス ボルボロス ギギネブラ ベリオロス ウラガンキン アグナコトル リオレイア リオレウス ディアブロス イビルジョー(PV3、発表会) ジエン・モーラン(PV3) 小型モンスター ジャギィ ジャギィノス(体験版) バギィ ブナハブラ(PV2) オルタロス リノプロス ギィギ デルクス ルドロス(TGS体験) ウロコトル(TGS体験) アイルー(体験版) メラルー(TGS体験) ケルビ(TGSステージ1) アプトノス(TGS体験) ポポ(ハギとこ) 変更点、追加要素 ロアルドロス水中戦が削除されるためか、陸上での攻撃方法が追加される。(PV1) ギギネブラ攻撃頻度やダメージが再調整される。(電プレ) ベリオロスMH3から動きが変化して、トリッキーとはまた違った動き方になる。(電プレ) 三角飛びを始め、ベリオロスらしい攻撃方法は残っている。(電プレ) 峯山龍ジエン・モーラン MHP2Gまでの「ラオシャンロン」や「ヤマツカミ」のような特別なクエストに登場する巨大モンスター。 強力な設備を搭載した撃龍船に乗って迎撃に挑む。 MHP3では、オトモアイルーがバリスタや大砲などの設備を使ってサポートしてくれる。 MHP2Gから引き続き登場 MH3に登場したモンスターは、デザインや行動がMH3をベースにしたものになる。(PV、TGS体験) 大型モンスター ドスファンゴ リオレイア リオレウス ディアブロス ティガレックス ナルガクルガ 小型モンスター アイルー メラルー ケルビ アプトノス ポポ ガウシカ ブルファンゴ(TGS体験) 変更点、追加要素 ナルガクルガ全身を大きく回転させる攻撃が追加される。(PV1) 装備 武器 すべての武器種に手を加えている。(ファミ通)遊びのスタンスは変わらないが、使用感や攻撃のテンポが変化しているものもある。 武器の仕様は、MHP2→MHP2G 以上に変化している。 一部の攻撃操作に「SELECT」ボタンを使うようになる。(公式サイト内TGSページ)スラッシュアックス、大剣、片手剣、狩猟笛、ランス、ライトボウガン、ヘビィボウガンで確認。 武器強化 MH3までの素材による強化のほかに、武具珠による強化(攻撃力ブースト)が行える。(ファミ通)攻撃力を一段階のみ強化可能。 素材による強化を行うと効果は失われる。 素材による強化によって効果が失われた後に、再度武具珠による強化を行う事は可能。 ボウガンの強化方法が、近接武器や弓と同様になる。(ファミ通) 防具 公開された初期装備は和風のデザインだが、全ての装備が和風になっているわけではない。(ファミ通)シリーズ恒例の「ハンター装備」は今作にも登場する。 スキル スキルシステムの基本は変更しない。(ファミ通)防具にスキルポイントが設定されていて、その合計でスキルが発動する。 鎧珠に代わり、武具珠による強化が可能になる。強化の仕組みは変わらない。(ファミ通) 装備購入前の「スキル詳細」の画面でスキル効果の詳細を確認できるようになる(MH3と同様)。 お守り MH3と同様に、お守りが登場する。(ファミ通)防具とは別に一つだけ装備することが可能。 防御力はないが、何らかのスキルのポイントとスロットがランダムで備わっている。 採掘することで入手可能(クエスト報酬でも入手できるかは不明)。 マイセット装備 登録された装備に一発着替えが可能。 お守りも登録できるようになる。 セット名を変えられるようになる。 設定可能数は9×5ページで45種類? その他 武器や防具の生産や強化の流れにも手を入れようと思っている。(ファミ通) G級クエストがないため装備の数はMHP2Gより少なくなるが、MHP2よりは多くなる。(ファミ通) MH3から引き続き登場する武器 大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス スラッシュアックス ボウガン スラッシュアックスはポータブルシリーズ初登場となる。 ボウガンのシステムはMHP2Gから引き継がれる。(ファミ通)パーツカスタマイズがなくなり、ミドルボウガンが登場しない。(ファミ通) MHP2Gから引き続き登場する武器 双剣 狩猟笛 ガンランス 弓 大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ライトボウガン ヘビィボウガンこれらの武器は、MH3の操作方法がベースになっている。(PV、TGSなど) MHP2Gの武器種は全て登場する。 スラッシュアックス コンセプトは「変形」。斧と剣に変形できる最先端の武器。 武器を変形させ、それに応じて立ち回り方を変化させるという新しい遊び方ができる。(電撃ゲームス) 斧モードは機動力があり、一撃の威力も高い。 剣モードは動きを止めてラッシュをかけられ、高威力の「属性解放突き」も使用できる。 剣モード弾かれ無効で、装填されたビンの効果による攻撃力の強化や、状態異常攻撃が行える。弓とは異なり、ビンは武器ごとに指定されていて、ビンの種類を変えることはできない。 MH3からの変更点 斧モードでの移動速度が下がる(太刀・ハンマーより遅い)。(体験版) 解放ループ(属性解放突き→横斬り→属性解放突き…)が遅くなる。(体験版) ステップの距離が伸びている模様。(体験版) 斧モード「振りまわし」のモーション値が上がる。(体験版解析) 斧モードで「振りまわし」から「縦斬り」「回避」への連携が可能に。(ファミ通,体験版) 「毒ビン」とモンスターのスタミナを奪う「減気ビン」が追加される。(ファミ通) 大剣 動作は遅いが一撃の威力が高い武器。刀身でガードができる。 溜めるほど威力が上がる溜め攻撃を使用でき、一撃離脱を得意とする。 MH3では、シリーズで最もスタンダードな位置付けの武器として、MH3の新要素に対応しやすい作りになり、細かい展開にも対応しやすくなった。(電撃ゲームス) MHP2G→MH3での変更点 打撃属性をもつ「横殴り」が追加された。 「横殴り」からの連携で通常の「溜め斬り」よりも威力の高い「強溜め斬り」が追加された。 溜め攻撃は、溜めすぎると威力が低下するようになった。※「強溜め斬り」のみMHP3で改善される。 抜刀時に、立ち止まった状態から溜め攻撃が出せるようになった。 MH3からの変更点 「強溜め斬り」は、溜めを最大火力のまま最後まで維持できるようになる(MHP2Gの「溜め斬り」と同様)。(電プレ) MH3の仕様が改善され、走った状態からの溜め切りができるようになる(MHP2Gと同様)。(TGS) 抜刀攻撃で△を少し長く押すと、短い溜め斬りが出せるようになる。(体験版)逆に、普通の「縦斬り」は△をかなり短く押さないと出ない。 "抜刀時に立ち止まった状態からの溜め攻撃" のモーションが変わる。 溜め1~2の時間が短縮。溜め2~3の間が長くなる。(体験版) 太刀 リーチが長く機動力があり、連携を繋ぎやすい特性を持つ武器。 非常に攻撃的な立ち回りができる武器だが、ガードがないため防御が弱い。 MH3では攻撃的な面のみを強化することで、太刀らしさが追及された。(電撃ゲームス) MHP2G→MH3での変更点 「斬り下がり」のほかに、左右への「移動斬り」が追加された。 「気刃斬り」のフィニッシュ技として広範囲攻撃の「気刃大回転斬り」が追加された。「気刃大回転斬り」を当てると刀身がオーラを纏い、攻撃力が三段階まで上昇するようになった。 MH3からの変更点 刀身のオーラの効果が、時間経過で一段階ずつ下がっていく。(ファミ通)MH3のように赤色から無色になることがなくなるので、黄色を維持する必要がなくなる。 赤ゲージでの攻撃力の上昇率が下がる。(体験版解析) 練気ゲージが「気刃斬り」の使用で減少するようになる(MHP2Gと同様)。(TGS体験) 「気刃大回転斬り」での移動距離が短くなる。(体験版)アナログスティック入力で、攻撃後の移動方向を指定できる。(体験版) 片手剣 一発の攻撃力が低い分、手数の多さやアイテムとの組み合わせで勝負する武器。 MH3では攻撃が追加され、より状況に応じてアクションを使い分けられるようになった。(電撃ゲームス) MHP2G→MH3での変更点 縦斬りコンボからの連携で、「水平切り」→「斬り返し」が追加された。 「盾攻撃」→「バックナックル」の打撃攻撃が追加された。 連携の追加により、長時間の定点攻撃が可能になった。 「ジャンプ斬り」からスーパーアーマーを維持しつつアイテムの使用が可能に。(ファミ通) MHP2Gからの変更点 「回転斬り」がSELECTボタンに割り当てられる。コンボ中は○+△でも出せる。 「ジャンプ斬り」の距離が伸びる。(体験版) 双剣 ガードを捨て、手数で勝負するリーチの短い接近戦向けの武器。 鬼人化により火力が大幅に上昇し、弾かれ無効の定点攻撃「乱舞」も使用できるようになる。 鬼人化中はスタミナが急速に減少するため、スタミナ配分に注意する必要があった。 前作までは、とにかくいかに鬼人化状態を保つかという遊びだったので、MHP3では鬼人化以外の選択肢として「鬼人強化状態」が追加される。(電撃ゲームス) 前作との明確な違いを出すために、通常の攻撃アクションも大幅に変更される。(電撃ゲームス) MHP2Gからの変更点 MHP2Gよりも、前に、前に攻めていく攻撃的な武器になっている。(TGSステージ3) 「力の鬼人化」と「技の鬼人強化」の二つの状態をうまく維持し、使い分けながら戦う。(TGSステージ3) 通常状態 △ボタンが「二段斬り」、○ボタンが「二連斬り」に変更になる。 ○ボタンで「二連斬り」→「回転斬り」といった連続攻撃が可能になる。アナログ左+○で「左二連斬り」が出せるが、構えの関係上モーションが少し違う。(体験版) 鬼人化状態 滑るような短距離ダッシュの「鬼人回避」が使用可能になる。回避方向は左右と前方、連続使用も可能。(TGS体験) 「二回転斬り」を○で中断しての乱舞が出来なくなる(○+△に変更)。(体験版) 乱舞後の硬直がキャンセル不可になる。(体験版) 鬼人ゲージ 「鬼人化状態」時に攻撃を当てることで、「鬼人ゲージ」が溜まっていく。 一杯になるとゲージが点滅する。乱舞よりも△、○攻撃の方がゲージを溜めやすくなっている。(体験版) 鬼人強化状態 「鬼人ゲージ」が一杯の状態で鬼人化を解除すると、「鬼人強化状態」になる。 攻撃速度が上がり、特殊な攻撃と「鬼人回避」が使用可能になる。「二段斬り」または「右二連斬り」からの連携で、「鬼人連斬」が使える。 「回転斬り」が二回転になる。 この状態は「鬼人ゲージ」がなくなるまで維持される。ゲージは「鬼人連斬」と「鬼人回避」、時間経過によって減少する。 その他 「車輪斬り」と呼ばれる攻撃が追加される(詳細不明)。(ファミ通) ハンマー 溜め状態からの攻撃が多彩で、定点攻撃も可能な武器。 モンスターの頭部を攻撃することで、めまい状態を引き起こせる。 ガードが無くリーチも短いが、溜め状態で移動できるなど機動力が高い。 MH3では、今まで以上に溜め攻撃を生かしやすい武器になった。(電撃ゲームス) また、大型モンスターにスタミナの概念が導入されたため、打撃攻撃でスタミナを奪うことにより、モンスターへの攻撃チャンスを作り出しやすくなる。 MHP2G→MH3での変更点 回転攻撃の後に続く「逆回転スイング」が追加された(MHP2Gでの溜め2モーションから変更)。 「溜め2攻撃」が頭上に振り上げるような攻撃になった。 縦振り2,3から溜めへの移行が可能になった。 溜め1攻撃から振り上げ、溜め2攻撃から横殴りへの移行が可能になった。振り上げ、横殴りからは縦3へも移行可能。 溜め1、2攻撃が連続して出せなくなった。 MH3からの変更点 「溜め2攻撃」が弾かれ無効になる(MHP2Gまでと同様)。(体験版) 全ての攻撃にスタン値が設定されている。(電撃ゲームス) MH3で弱体化された「縦3フィニッシュ」が復活。モーション値が上昇。(体験版解析)「武器出し」「溜め1」「溜め2」なども強化。「縦振り1」はモーション値減少。 「溜め3スタンプ」のスタン値が減少。(体験版解析) 狩猟笛 近接攻撃と後方支援の使い分けができるリーチの長い打撃武器。 演奏によって自分や仲間のステータスを変化させることができる。 前作までは攻撃と支援を同時に行うことは非常に難しかったが、MHP3からは演奏システムが一新され、攻撃と支援が共存しやすくなる。(電撃ゲームス) 大型モンスターにスタミナの概念が導入されるため、ハンマーと同様にスタミナを奪いやすい武器になる模様。 MHP2Gからの変更点 演奏システムが大きく変化し、攻撃と演奏が一体化。楽譜もリニューアルされる。 今まで以上に攻めることができる武器になっている。(TGSステージ3) 一番大きく変化した武器。(TGSステージ3) 演奏システム すべての攻撃動作(当てなくてもOK)により譜面に音符が貯まり、特定の旋律が完成すると音符の後ろに四角い黄色の表示が出る。(ファミ通、TGSステージ1、ハギとこ) 旋律が完成した状態でRボタンの「演奏」を行うと、スキルが発動する。(TGSステージ3) 連続攻撃により旋律が二つ完成している場合、後の方の効果が優先される。(ハギとこ) 演奏が完了するまで回避動作に移れないので、隙が多くなる。(TGS体験)普通に出す演奏攻撃は隙が大きいが、特定の攻撃から繋ぐと隙が小さいまま連続で演奏できる。(電撃ゲームス) 音符の蓄積なしで演奏しても、すぐに演奏が終了する。(TGS体験) 従来通り、演奏による後方支援だけを行うことも可能。(TGSステージ3) 追加演奏(重ねがけ) 演奏後にRボタンを押すことで「追加演奏」が可能。 発動モーションが遅い。(TGS体験) 演奏状態が解除されると貯めた音符が消えてしまうので、追加演奏のチャンスは一度しかない。(TGS体験) 演奏効果アイコン 自分以外のハンターには演奏効果のアイコンが表示されない。(TGS体験) 自分に対しても、自分強化(速度アップ、はじかれ防止)を吹かないと表示されない。(TGS体験) 攻撃方法 △連打で「左ぶん回し」と「前方攻撃」を交互に行う。(TGS体験) ○連打で「右ぶん回し」と「柄攻撃」を交互に行う。(TGS体験) ○+△連打で「後方攻撃」と「叩きつけ」を交互に行う。(TGS体験) アナログパットを入力しない状態で△と○を交互に押すと、MHP2Gまでの左右ぶん回し攻撃を行う。(TGS体験) 「柄攻撃」がSELECTボタンに割り当てられる。 その他 「柄攻撃」に切断属性が付加される。 通常攻撃はすべて別の攻撃か演奏に連携可能。 上位の笛になると新しい演奏スキルが増える。(ハギとこ) ランス ガード性能が高く、最長のリーチを持つ武器。 長い槍により、狙った部位を点で突く攻撃が行える。 回避方法がステップで、回避方向が左右後方のみであるのが特徴的。 MHP2Gまでは、一度ガードに回ると反撃しにくい面があったので、MH3では、攻撃とガードを一体化させるためガードから攻撃に転じていける武器になった。 MHP2G→MH3での変更点 突き攻撃の打撃属性がなくなる。 スーパーアーマー効果が付く、前方への広範囲攻撃「なぎ払い」が追加された。「なぎ払い」後も短時間はスーパーアーマー効果が持続。 ガード状態で前方へダッシュできる「ガード前進」が追加された。ブレスをガードしながら近付くといったことが可能になった。 「ガード前進」からの連携で、打撃属性の「盾攻撃」が追加された。「盾攻撃」の後は長時間スーパーアーマー効果が持続。 攻撃をガードして即座に一突きする「キャンセル突き」と「カウンター突き」が追加された。「キャンセル突き」は「カウンター突き」よりも溜めが短い。 MH3からの変更点 「カウンター突き」を上段と中段で使い分けられるようになる(ファミ通)ガード判定時にアナログ入力ありで「中段突き」。なしで「上段突き」 ノックバック小の攻撃を受けた時は「中段突き」にしかならない。 ノックバック大の攻撃を受けた時は、突きが発動せず「ガード」の扱いになる。 「カウンター突き」のガード判定がなかった場合の突き(溜め突き)のモーション値が大幅に上昇。(体験版解析)「突進フィニッシュ」より強い模様。 納刀時にR+○+△(抜刀ガード)を押した後、Rを離さずに○を押すことで、ガードの動作に入る前に「カウンター突き」の構えに入ることができる。(体験版) キャンセル突きが弱体化する。連続使用ができなくなる。(体験版) 中段、上段突きを3回行ってからは出せなくなる。(TGS体験) 「カウンター/キャンセル突き」発動後、短時間スーパーアーマー効果がつく。(体験版) 抜刀時に、アナログ+R+△で「ガード前進」が出せる。(体験版) ガンランス 高いガード性能をもつランスに、火薬による砲撃能力を付加した武器。 モンスターのブレス攻撃を模した、高威力の「竜撃砲」を使用できる。 MHP3では、ランスと比べてより攻撃的にという、明確なスタンスの違いが出される。(電撃ゲームス) MHP2Gからの変更点 旧作よりも派手で、見栄えする武器になっている。(ファミ通) クイックリロード 砲撃後に弾を一発だけリロードする「クイックリロード」が追加される。 「砲撃」の2回目がクイックリロードに変更される。(TGS体験)そのため連続での「砲撃」は不可。「溜め砲撃」には移行できる。 フルバースト 装填された弾を一気に発射する、「竜撃砲」と並ぶ大技「フルバースト」が追加される。 弾倉に残っている弾薬が多いほど威力が上がる。 溜め砲撃 新しく「溜め砲撃」が追加される。 各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる。 回避行動に移行可能。 移動砲撃 「踏み込み突き上げ」の移動中に○を押すことで水平砲撃に移行する。(ハギとこ) 叩きつけ 前方突き3回目が叩きつけに変更される。 「前方突き×2」→「叩きつけ」→「フルバースト」の連携が可能。 弾かれ無効の模様。(PV3にてディアブロスの頭に弾かれていない) 連携 確認されている新連携 「砲撃」→「クイックリロード」→「叩きつけ」→「フルバースト」。「フルバースト」だけでなく「竜撃砲」か「ステップ」にも移行可能。(TGS体験) 「踏み込み突き上げ」→「前方突き1」→「前方突き2」→「斬り上げ」→「叩きつけ」 砲撃タイプ タイプによって得意とする攻撃が異なる。(ファミ通) 「通常型」は、装填数の多さから「フルバースト」が強い。 「拡散型」は、一撃の威力が高いことから、「溜め砲撃」が強い。 「放射型」は、竜撃砲が強い。 その他 「ガード突き(上突き)」の動作が、MHP2の時と同じくらい速くなる。(TGS体験) ライトボウガン 銃身から弾を撃ち出す遠距離武器。機動力が高い。 状態異常弾を装填できる武器が多くサポート能力に優れている。 特定の弾を連射する、速射機能が備わった武器もある(大全2) MHP2G→MH3での変更点 速射を除くすべての攻撃後の隙をキャンセルして「サイドステップ」と「バックステップ」が出せるようになった。回避後にキャラクターの向きが変わらないので、すぐに照準を合わせられる。 MH3からの変更点 射撃後の「サイドステップ」と「バックステップ」が連続二回まで行えるようになる。(ファミ通) 「速射」後の隙をキャンセルしてステップに移行可能になる。(体験版) ヘビィボウガン ライトボウガンに更なる火力を求めたつくられた遠距離武器。 銃身が重いため動作が遅いが、盾を取り付けることが可能になっている。(大全2) MHP3では、より火力を重視したアクションである「しゃがみ撃ち」が追加される。イメージは固定砲台。全く動きが取れなくなるが、多くの弾を連射できるので爽快感がある。(電撃ゲームス) MHP2G、MH3からの変更点 しゃがみ撃ち 一度にたくさんの弾を、少ない隙で装填して攻撃できる「しゃがみ撃ち」が追加される。△+○で「しゃがみ撃ち」に移行する。 「しゃがみ撃ち」に対応する弾しか装填できない。 (ファミ通) 「しゃがみ撃ち」中は方向転換のみ可能で、移動はできない。(ファミ通) しゃがんでからでないと弾を装填できない。(TGS体験) 弾を装填してからでないと解除できない。 (TGS体験) その他 射撃後、スムーズに「前転」と「側転」が出せるようになる。(ファミ通)「側転」は「前転」よりも移動距離が短く、回避後に武器を構えなおす隙がある。(体験版) ボウガン共通の変更点 近接攻撃が打撃属性に変更される(近接攻撃はSELECTボタン)。(ファミ通) スコープを覗く画面がよりリアルになる。(ファミ通) 「貫通弾」のヒット音が変更され、複数ヒット時の音が確認しづらくなる。(体験版) 「簡易照準」のみを使うようにオプション変更できるようになる。(体験版) 「簡易照準」のカーソルの移動速度が上がる。(体験版) MH3でのスコープ表示中の回避方向は正面のみだったが、横にも回避可能になる。(体験版) 弓 力を溜めて矢を射る、機動力と汎用性の高い遠距離武器。 溜め状態で走ることができ、射程距離や威力を自由に調整できる。 ビンを装填することで、攻撃力を強化したり状態異常攻撃が行えるようになる。 スラッシュアックスとは異なりビンはアイテムとして持ち込み、装填するビンの種類を変えられる。 切断属性の近接攻撃である「矢斬り」も使用できる。(電撃ゲームス) MHP3では、立ち回りに幅を持たせるために「曲射」が追加される。上空で弾ををばら撒き着地点に当てる攻撃。(ハギとこ) モンスターが完全に遠距離まで離れてしまった時でも曲射を撃ちつつ近付くことができる。今までは、溜めながら近付いて適正な間合いで矢を撃つだけだったが、曲射の存在により、離れた位置での攻撃の選択肢が増える。 慣れてくると、離れたモンスターの振り向きざまに撃ち、当てながら次の行動に移ることも可能になる。(電撃ゲームス) MHP2Gからの変更点 曲射 矢が山なりの軌道で飛んでいく「曲射」が追加される。 「曲射」は溜め2以上で、(△ボタンを離さず)○ボタンを押すことで使用できる。(電撃ゲームス)Rを押すことで落下地点が表示される(調整可能) 。同時に通常のガイドも表示される。(TGS体験) 広範囲型の拡散型、一点突破の集中型、着弾と同時に炸裂する爆裂型の3タイプがあり、弓ごとに決まっている。(ファミ通) モンスターをスタンさせたり、スタミナを奪うことが可能。(ハギとこ) 切断属性を持つものもある模様。(PV3での攻撃エフェクト) 攻撃は味方にも当たる。(ハギとこ) 減気ビン モンスターのスタミナを奪う「減気ビン」が追加される。(ファミ通) モンスター、装備を編集 クエスト クエストは大きく分けると以下のようになる。 村クエスト 集会浴場クエスト下位クエスト 上位クエスト イベントクエスト(配信) 番台温泉クエスト ドリンククエスト 訓練所クエスト初心者演習 集団演習演習クエスト チャレンジクエスト(配信) MHP2Gにあった「G級クエスト」はない。(ファミ通) MHP2Gにあった「トレジャーハンター」もない。(電プレ) MHP2Gにあった「訓練所:個人演習」もない。(ハギとこ) シングルプレイの難易度調節のために、モンスター数や攻撃力を変えるような事はしない。(ファミ通) シングルプレイをより楽しくするために、オトモアイルーのシステムに力を入れているとのこと。 クエスト終了時にクリアタイムが表示される。(ハギとこ) 新クエスト 集会浴場の番台さんから2種類の新しいクエストを受注できる。 クエストのオープン条件はハンターランクだけではない。(電撃ゲームス) 通常のクエストとは違った報酬を入手出来たりして、素材集め以外のところにちょっとした要素がある。(電撃ゲームス) どうしてもクリアできないクエストがあるときに、それを補助できるようにするためのクエスト。(電撃ゲームス) 温泉クエスト 各地で新たなお湯を探している集会浴場の番台アイルーから受けるクエスト。(ファミ通) クリアすると露天風呂の泉質がグレードアップする。 ドリンククエスト 集会浴場のドリンク屋さんから受けるクエスト。(ファミ通) 温泉クエスト同様に番台で受注する。 クリアすると「ドリンク屋」で購入できる「温泉ドリンク」が増える。 それなりの数があるので、マルチプレイでみんなで挑んで欲しいとのこと。(電撃ゲームス) 少し変わったクエストもあり、複数のクエストが出現することもある。(電プレ) 配信クエスト 配信クエストは前作よりも増える予定。(ファミ通) ダウンロード数には困らないかもしれないとのこと。(ハギとこ) ファミ通 報酬から生産できる武具 ガンランスの「シルバークラウン」「ゴールドクラウン」「プラチナクラウン」ファミ通のレビューにちなんだ武具。デザインは全部一緒。 ランス「ブレインフォックス」MH3で登場したランスがMHP3にも登場。 オトモ武具「武者ネコシリーズ」「武者ネコノ太刀」「武者ネコノ槌」武者装束風の装備。武者ネコシリーズというのは兜と胴鎧の二つ。 予定スケジュールと生産可能な武具 12/3 「ファミ通・怒濤の突進祭り!」シルバークラウン 1/21 「ファミ通・大角と巨槌の激突!」ブレインフォックス 2/18 「ファミ通・状態異常を克服せよ」ゴールドクラウン 4/8 「ファミ通・峯山龍、討伐祭り」武者ネコ装備 5/6 「ファミ通・大角と巨槌、再び!」プラチナクラウン クエスト内のゲームシステム ベースはMHP2Gではなく、ゲームの大部分を新たに作り直している。(ファミ通)モンスターの動きやグラフィックが格段に良くなる。 ゲームの手触りは、MHP2GでもMH3でもない新しいものになる。 MH3から引き継がれる要素 属性やられ 水属性やられ状態水分で動きづらい状態。スタミナの回復速度が遅くなる。 ロアルドロスの水弾ブレスなどでこの状態になる。 氷属性やられ状態体が凍えた状態。ダッシュ時のスタミナ消耗が激しくなる。 ボルボロス亜種の突進などを受けるとこの状態になる。 「ウチケシの実」を使う事で効果を消すことができる(ハギとこ) ジンオウガの攻撃で「雷属性やられ」の大小が発生。(ファミ通SS、TGS体験) 受け身 一部の攻撃の被弾時にハンターが受け身をとる。(TGS体験) 転がった時よりも素早く復帰することができる。 その他 男性ハンターも、時間経過で足を揃えるようになる(クエスト外でも同様)。 新要素 乱入クエスト クエストのメインターゲットの討伐後に、別の大型モンスターが登場する。 受注時に狩猟環境が「不安定」と書かれたクエストでランダムで発生する。モンスターもランダム。(ハギとこ) 乱入が発生した時点で、それまでのクエストは成功扱いになる。 ハンターの状態(所持アイテムや乙回数など)を引き継いだ状態で新しいクエストが始まる感覚。制限時間がリセットされ、支給品も届く。(ファミ通) メニューから「村に戻る」という項目を選ぶことで、いつでもクエストを終了できる。 難度☆1での乱入は無い。(ハギとこ) カメラの挙動 壁際でカメラが上がらず、下がるようになり、前後不覚になりにくくなる。(ファミ通) クエスト中の新要素など タル配便 クエスト中に所持アイテムを預けることで、無償で自室に配達してもらえるシステムが追加。(ファミ通)クエスト中はいつでもアイテムを預けることができる。最低でも32個は預けることが可能。 配達を依頼できるのはクエスト中一回のみ。依頼すると即時配達される。 依頼後はアイテムを預けることができない? 「ニャン次郎」(通称 転がしニャン次郎)という、眼帯と三度笠を身に着けたメラルーが担当する。メラルーだからといって、アイテムを盗むことはない。 臨時ポーチ 「臨時ポーチ」が新しく追加。(ファミ通) アイテムを目一杯所持していても採取や剥ぎ取りを行うことが可能になる。 クエスト中限定で支給され、アイテムポーチとは別にアイテムを8種類まで持てるようになる。 クエスト終了後はアイテムボックスに移動する。 クエスト中にアイテムを入手するという醍醐味をもうちょっと生かせるようにと用意された。(電撃ゲームス)現地調達をある程度こなさないとクリアできないクエストがあるというわけではない。(電撃ゲームス) ポップアップアイコン(MH3から) 採取、採掘、登れる場所、剥ぎ取りの際にポップアップアイコンがハンターの頭上に表示される。(TGS体験)虫あみやピッケルを、アイテム選択をせずに○を押すだけで使用することができる(従来通りの使い方も可能)。(体験版) ルアー釣り 釣りエサなしで釣りを行うことが可能になる。回数制限なし。(ファミ通) 釣りポイントで○を押すことでルアー釣りを、釣りエサを選んで□を押すことで従来のエサ釣りを行う。(公式サイト) 釣りは他の採集と比べてアイテムの回収率が全然違うものに立っていたので、コストを払っている分の回収ができているかを考えた結果、導入された要素。(電撃ゲームス) 支給品、納品ボックス 支給品ボックス下段に項目が追加。今そのアイテムを手持ちでいくつ持っているかを確認できる。(TGS体験) MHP2Gと同様に、清算アイテムを納品ボックスからいつでも清算可能。(ファミ通) マルチプレイ時には、取得数に制限がある支給品がある(応急薬など)。(TGS体験)自分の支給品を他プレイヤーに取られることがなくなる。 ポーチへの移動が速くなる。(体験版) アイコン 斬れ味アイコンが変更される。(TGS体験)従来だと黄色ゲージがただの剣マークだけだったが、黄色く光るようになる。 武器アイコンがわかりやすくなる(クエスト外でも同様)。(TGS体験)名前横のアイコンが新しいものになり、大剣とランスが判別しやすくなる。 メニュー項目 以下のメニュー項目を確認。(TGS体験)アイテム アクション クエスト確認 クエストリタイア オトモ 調合 リストから調合 モンスターリスト ステータス アクションの種類が増える。(ハギとこ) サイン 罠を仕掛けると自動でサインが出て、地図の罠が設置された所に×印が表示されるようになる(MH3から)。(体験版) メニュー表示中に△でサインが出せる。オトモアイルーの召集が可能になる。(体験版) 村・農場 ユクモ村 山奥の谷に湧き出た温泉が名物の村。(ファミ通) ポッケ村よりも「和」のテイストを前面に押し出し、シリーズの世界設定に合うよう随所にアジア風の要素を取り入れている。(ファミ通) 色彩が豊かになり、グラフィックも向上している。(TGSステージ1) MHPのように、歩く村人ががいる。(ハギとこ) 狩猟用のフィールドのような昼夜の変化はない。(ハギとこ) 村の住人・施設 村長 ユクモ村全体を管理する村長。(ファミ通) 彼女から、所謂「村クエスト」を受注できる。 クエストレベル(難易度)は★1~★6まである模様。 加工屋 素材アイテムやお金を渡すことで、武具の生産や強化を行ってくれる施設。(ファミ通) 防具は、装備したときのグラフィックが見られるようになる(MH3と同様)。 武器カテゴリーは全て独立した項目になる(MH3と同様)。MHP2Gのように大剣と太刀が同じ項目に入っているような事がなくなる。 武器屋 お金のみで武具を購入できる施設。(ファミ通) オトモ武具屋 加工屋のすぐ隣にあり、オトモアイルー用の武具を生産できる。(ファミ通) ネコバァ オトモアイルーを斡旋してくれる。(ファミ通) 前作MHP2Gとは別人。 アイルーのリクエストを出せる。「攻撃方法」「標的傾向」「性格」「毛並み」を指定できる。 雑貨屋 クエストに欠かせないアイテムを取り揃えているアイテムショップ。(ファミ通) 行商人 各地から集めたアイテムを売りに来ている男性。(ファミ通) 品揃えが変化したり、半額セールが行われることもある。 雑貨屋では買えないものもリストに並んでいる。 訓練所 狩猟の達人(自称)である教官からハンターとしての基礎を学べる施設。(ファミ通) 初心者演習と集団演習がある。 前作MHP2Gにあった個人演習はなくなる模様(紹介が一切無い)。 プーギー 村の中で遊べるようになる。(ファミ通) 「抱き上げる」「なでる」「ロデオ(オトモアイルーを乗せる)」 今回の役割も「癒し」。(ハギとこ) 自宅 村と同様に、色鮮やかになる。(TGSステージ3) 集会浴場と繋がっているので移動しやすい。(TGSステージ1) MHP2Gまでにあった機能は一通り存在する。(TGSステージ3) 新要素など アイテムボックス アイテムボックスのメニューに「リストから調合」が追加。(TGSステージ3) マイセット装備にお守りを登録できるようになる。(ファミ通) オトモボード 自室にオトモボードがある。(TGSステージ1) 装備を変更したり、複数のオトモアイルーを選択できる。(TGSステージ3) ボードのメニューに以下の項目を確認。(TGSステージ3)オトモ選択 オトモ育成 オトモ装備 オトモスキル オトモコメント オトモ配信 オトモ解雇 今作では、オトモ解雇の際の「例の演出」はカット 本棚 「髪型」「インナー」「顔パーツ」を変更できる。(ファミ通) ユクモ農場 今回の農場は、新しいアイデアがいろいろと盛り込まれているので広い。(ファミ通)広いのでショートカットするような仕組みがある。(ハギとこ) オトモアイルーと協力して採集を行う施設が登場するほか、オトモアイルーの訓練の場としても利用される。(ファミ通) 新要素 仕掛け網 桟橋にあり、引き上げるだけで水辺の魚系アイテムを一度に入手できる。 虫採りカゴ 虫の好きな香りがする「香液」を餌として仕掛け、さまざまな虫を集めることができる。 餌を変えると集まってくる虫の種類が変化する。餌は使ってもなくならない。 手持ちのアイテムを使い、集まってくる虫を増やすことができる。 以前の虫捕りポイントよりゲーム性のあるものとして考えられた。(電プレ) オトモ虫捕り 専用のシーソーにオトモアイルーを乗せてジャンプさせ、高所にいる虫を捕獲する。 オトモ撒き餌漁 撒き餌で集まってきた魚をオトモアイルーに採ってきてもらう。 オトモ採掘 オトモアイルーがトロッコに乗り、洞窟内のアイテムを採掘してきてくれる。 ピッケルをオトモアイルーに数だけ用意する必要がある。 10連よろず焼き 特注のよろず焼き器を使って、肉や魚を一度に10個まで焼ける。(ハギとこ) 全部失敗することもある模様。 丸太受け訓練の巻・巻割訓練の巻 オトモアイルーの訓練施設。詳細はオトモアイルーの項目を参照。 モンニャン隊 専用のガーグァの荷車を用意すると利用できるようになる。 最大4匹までのオトモアイルーと「ニャンタークエスト」を選び出発させる。 帰還後には報告があり、クエスト中に入手したアイテムを受け取れる。 訓練の効果は得られないが、経験値を得ることができる。 匹数に応じたユクモポイントが必要になる。 「モンニャン隊」は「モンスターニャンター隊」の略。 MHP2Gから引き続き登場する施設 畑 キノコの木 採掘ポイント ハチの巣箱 MHP2Gから削除される要素の代用施設 虫の茂み、虫の木 → 虫採りカゴ、オトモ虫捕りに変更。 釣り用桟橋、投網マシーン → 仕掛け網、オトモ撒き餌漁に変更。 爆弾採掘 → オトモ採掘に変更。 トレニャーの船 → モンニャン隊に変更。 集会浴場 基本的にはMHP2Gにあった「集会所」と同じ。(TGSステージ3) 「集会エリア」と「浴場エリア」の2つに分かれている。(TGSステージ3) エリア間には「番台」があり、そこで□ボタンを押すことで早着替えでエリアを行き来できる。 新要素 クエスト 新クエスト「温泉クエスト」と「ドリンククエスト」を番台さんから受注できる。 詳細は上の項目 → 新クエスト ふらっとハンター ギルドカードを交換したハンターがオフライン集会浴場を訪れる。(ファミ通) アイテムをくれたり、泉質が上がったりすることがある。 一緒に温泉に浸かることもできる。 ギルドカード アイキャッチ画像が追加される。(ファミ通)ハンターとオトモアイルーのポージング画像を編集できる。 編集項目は「ポーズ」「背景」など。 装備中の武具が反映される。 送信メニューに「全員に送信する」が追加される。 全部で7ページ。(ハギとこ) オトモ配信時に一緒にすれ違い配信ができる。(ファミ通) 最大所持集はMHP2Gと変わらず96枚。(ハギとこ) 集会エリア MHP2Gまでの集会所にあったような機能がある。(TGSステージ3) ただし、トレジャーハンターが無いのでトレジィはいない。 クエストカウンター ギルドマネージャー、下位クエストを扱う受付嬢(コノハ)、上位クエストを扱う受付嬢(ササユ)がいる。 ハンターズストア MHP2Gと同様のアイテム屋。 クエスト出発口 各種ベルの音はMHP2Gと変わらず。(TGSステージ1) 小型アイテムボックス MHP2Gと同様にアイテムや素材の出し入れが可能。(ファミ通) クエストボード 浴場エリア アイルーキッチンに代わるシステムである「露天風呂」と「ドリンク屋」がある。 アイルーキッチンと異なり、ステータスアップの為にロードを繰り返す必要がなくなる。(ファミ通)同じ待合室というコミュニケーションの場にいるので、待ち時間が気にならない。(電撃ゲームス) クエストを受注した状態でもステータスアップが可能になる。(ハギとこ) 番台 「番台さん」と呼ばれる偉いアイルーがいる。(ファミ通) 「温泉クエスト」「ドリンククエスト」という二種類の特別なクエストを受注できる。(ファミ通) 露天風呂 画面右下に「体力」と「スタミナ」が表示されており、入浴を終えるとステータスが上がる。(TGSステージ1) 露天風呂は混浴で、他のプレイヤーやオトモアイルーも一緒に入れる。(ファミ通、TGSステージ1) 露天風呂内では、MHP2Gの酒場アクションのようにさまざまなアクションが可能。(TGSステージ1)晩酌、手拍子、ストレッチ、ガーグァのオモチャ、水かけなど。(ファミ通) アクションには、方向キー、△×○を使用。 ハンターが踊るとアイルーも踊る。 「温泉クエスト」をクリアすることで、泉質をグレードアップさせられる。(ファミ通)マルチプレイでは、一番泉質を上げている人に合わせられる。(電撃ゲームス) ドリンク屋 アイルーが経営している。(ファミ通) 「温泉ドリンク」を購入して飲むと「ドリンクスキル」を発動させられる。(ファミ通) 「ドリンクスキル」には、MHP2Gの「キッチンスキル」と同名のものも見られる。(ファミ通) ドリンクごとに複数のスキルの発動確率が設定されている。(ファミ通) ドリンクはアイルーキッチンの料理のようにその場で飲む物。 「ドリンククエスト」をクリアすることで、新しいドリンクを買えるようになる。(ファミ通) オトモアイルー ネコバァから雇う時に、名前を変えられるようになる。(TGSステージ) シングルプレイでは同時に2匹同行させることが可能。(ファミ通) 2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能。 (TGS) アイルーキッチンが廃止されるため、育成場所が農場に変更される。(ファミ通)オトモボードは自宅と農場の2か所に設置される。(ファミ通) 最大で25匹まで雇うことができる。(ハギとこ) オトモレベルは、MHP2Gと変わらず20まで。(ハギとこ) ユクモ村関連 村の中や、オンライン集会浴場にも同行させることが可能。(TGSステージ) 二匹でプーギーに乗って村の中を移動する。(ハギとこ) 性格、仕草など 性格がさまざまになり、行動バリエーションも増える。 正確に応じて特殊な行動「性格行動」を行うようになる。(ファミ通)挑発 怒り パニック 撤退 採取など(ファミ通) ふとした拍子に見せる仕草にも手が加えられる。(TGSステージ1) オトモ同士のやり取りがある。(TGSステージ1)サボっているオトモをもう一匹が叩き起こす。 一匹がシビレ罠を仕掛けた場所に、もう一匹が大樽爆弾を置く。(ハギとこ) NPCのアイルーもたくさんいるので、今まで1種類しかなかった鳴き声やアクションに特徴を付けている。(電撃ゲームス) オトモの声は新規に録り直したものを使用?(TGS体験) ステータス 以下のステータスは変更不能。攻撃方法「近接攻撃」「ブーメラン」「タル爆弾」のうち一つか二つ。 標的傾向標的にするモンスターのサイズ。 性格「勇敢」「こざかしい」などさまざま。 毛並み 以上のステータスを指定して、ネコバァにリクエストを出すことも可能になる。(ファミ通) 装備 武器と防具の付け替えが可能。(ファミ通) 装備は胴、頭、武器の3パーツ。(TGSステージ1) 「オトモ武器」のステータス攻撃力 属性 切れ味 会心率 切断 or 打撃 「オトモ防具」のステータス防御力 耐性 装備作成の手間が掛かりすぎないようにするため、ハンターの装備作成とは異なる仕組みになるとのこと。(ファミ通) 「はにわ」のような装備など、オトモアイルーだからこそできる要素も取り入れている。(ファミ通) 装備の生産 オトモ武具屋で行う。(ファミ通) 生産には「端材」と呼ばれるアイテムが必要になる。端材の入手経路ハンターの装備の生産・加工の際に、材料の余りものとして。 オトモ武具屋で素材と交換する。 クエスト関連 攻撃方法にブーメランが追加される。モンスターに接近しているハンターの邪魔になりにくい。(電プレ) 打ち上げ樽爆弾の使用が可能になる。(PV1) 大タル爆弾の使用に前作と同じでスキルの習得が必要。(電プレ) ハンターと同様に、オトモの体力が確認できるようになる。(ファミ通SS) 採取時に♪マークが出る様になる。怒り時もマークが出る。(PV、ファミ通SS) ハンターが爆弾を置くと即座に起爆する(ハンターも巻き込む)。(体験版) STARTメニューの表示中に△を押すと、攻撃をやめてプレイヤーに近付いてくる。(体験版)性格行動中(怒りやパニック)は指示をしても効果がない。(体験版) 育成 ユクモ農場で訓練を受けさせることで、攻撃力や防御力を上昇させられる。 訓練を行えるアイルー(レギュラー)は前作より2匹増え、5匹になる。(ファミ通) ネコ丸太受け農場の専用施設を利用する訓練。 大きな丸太を振り子の要領で大きく揺らし、それを受け止めることで防御力が大きく上昇する。 ネコ薪割り農場の専用施設を利用する訓練。 巨大な斧を振って薪割りを行うことで、攻撃力が大きく上昇する。 上記の2つと前作までの5つの訓練の他に、3つの訓練がある模様(ファミ通SS) オトモスキル 「スキル記憶力」と呼ばれる項目が新たに追加され、それを消費することでスキルを習得できる。(ファミ通) 複数のスキルを一度に習得させることも可能になる。(ファミ通) 「スキル記憶力」の消費量はスキルによって異なる。(ハギとこ) オトモ防具にはスキルは付かない。(ハギとこ) オトモ配信 オトモを配信する際、オトモアイルーにコメントを付けることが可能になる。(ファミ通) 一度に3匹まで通信できるようになる。(ハギとこ) ギルドカードも配信できるようになる。(ファミ通) アイテム 新アイテム ウチケシの実:属性やられ状態を回復する。(TGS体験) 武具玉、上武具玉:詳細不明。採掘で入手できる。(TGS体験) 鑑定アイテム MH3と同様に、採掘で詳細不明のアイテム「なぞの塊」や「なぞのお守り」などが採れる。(ファミ通) 入手したアイテムはクエスト終了後に自動的に鑑定され、武器やお守り(護石)が手に入る。(ファミ通) こやし玉 MH3と同様に、モンスターに当てることでエリア移動させることができる。(ハギとこ) その他 肉を食べた時のエフェクトが変更になる。(TGS体験) その他 開発コンセプト MHP2Gのファンの期待を良い意味で裏切る。(ファミ通)MHP2Gを遊び込んだ人に新しい驚きを提供しつつ、シリーズならではの楽しさもきちんと味わえる。 ポータブルシリーズのタイトルとして守らなければならない要素は守る。(ファミ通)一人でも多人数でも楽しめるゲーム性。 携帯ゲーム機でのプレイを考慮した「お手軽さ」。 これらをベースに新しい要素を盛り込んでいく。 シリーズを初めてプレイする人にも、狩りの楽しさを味わってもらえる。(ファミ通) 引き継ぎ・キャラクター作成 過去作品との連動 過去作品からの引き継ぎ要素はないが、セーブデータを持っていることによる特典はある。 MHP2Gから 特別なオトモアイルーを雇用可能紹介画面に「特別配信」との表記がある。 名前は「レウス」で変更できない。 毛並みは「赤虎」。真っ赤。 凄く強かったり特殊な能力があるわけではない。(電プレ) 勲章と称号勲章「2nd Gの狩りの証」を入手。カーソルを当てると、「プレイ時間」「クエストクリア回数」「武器の使用回数」が表示される。(画像では双剣の使用回数のみ表示されている。使用回数の多い武器のみ表示される?) 称号「ポッケ」を入手。 オトモ装備とプーギーの服オトモ装備「マフモフシリーズ」を入手。「マフモフネコフード」と「マフモフネココート」。 プーギーの服「マフモフウォーマー」を入手。 ぽかぽかアイルー村から 称号【ぽかぽか】を入手 オトモ装備「ぽかぽかネコマスク」と「ぽかぽかネコベスト】を入手。 キャラクタークリエイション プレイヤー名に漢字、ひらがな、カタカナが使用可能になる。(ファミ通) 全角6文字、半角12文字まで。(ファミ通) 項目は「名前」「性別」「インナー」「髪型と髪色」「顔と顔のパーツ」「肌の色」「声」。MH3と比べて「髪型」は3つ、「顔」は2つ増える。(ハギとこ) 「顔パーツ」はMH3で追加された項目。自宅の本棚で変更可能。男性:ヒゲやペイント 女性:アイシャドーや口紅 アドホック/インフラストラクチャー通信 MHP2Gと同様にアドホック、インフラストラクチャーの両モードに対応。アドホック通信では、集会浴場を拠点としたマルチプレイが可能(その他の情報は無し) インフラストラクチャー通信では、クエストのダウンロードが可能(その他の情報は無し) マルチプレイが白熱する、新しいコミュニケーション要素が追加される。 イベント モンハンフェスタ 11の開催が決定 春に開催予定。(TGSステージ) 09より規模を広げるとのこと。 福岡大会 3/13(日) 西日本総合展示場 名古屋大会 3/19(土) ポートメッセなごや 東京大会 3/21(月・祝) 幕張メッセ 仙台大会 3/27(日) サンフェスタ 札幌大会 4/3(日) 札幌コンベンションセンター 大阪大会 4/10(日) インテックス大阪 決勝大会 5月下旬 東京都内で実施予定 コラボ メタルギア ソリッド ピースウォーカー キャラクターやクエストなど、さまざまなコラボが予定されている。 MGSPWにはモンスターハンターから、リオレウス、ティガレックスなどが登場している。 ハンター スネーク、ザ・ボスの装備を確認。(男キャラ用:スネーク 女キャラ用:ザ・ボス) 頭防具(スネークフェイク)を装備するとスネークの顔になり声も変わる。ザ・ボスも同様。 肉焼き時の声もキャラクターのものになる。 オトモアイルー メタルギアソリッド仕様のオトモアイルーを確認。 「スニーキングスーツ」を装備。 ハンターがしゃがむとダンボールに隠れる。 その他 クエスト出発音、カーソル音、モンスター発見時の効果音(!)など、いろいろな要素が採用されている。(ハギとこ) 配信 ダウンロードクエストとして配信される予定。 そのミッションの報酬素材から専用装備を生産できる。 秘密結社 鷹の爪 オトモアイルーの紹介映像でコラボ。 ファミ通 配信クエストの報酬から、コラボ武器などを作成可能。 コラボ武器 ガンランス「シルバークラウン」「ゴールドクラウン」「プラチナクラウン」ファミ通のレビューにちなんだ武具。デザインは全部一緒。 ランス「ブレインフォックス」MH3にも登場したランス。 オトモ装備 防具「武者ネコシリーズ」 武器「武者ネコノ太刀」「武者ネコノ槌」 週刊少年マガジン 「魔法先生ネギま!」のコラボ武器を作成可能。 大剣「ホウマノツルギ」 週刊少年ジャンプ 配信クエストの報酬から、コラボ武器などを作成可能。 武器 スラッシュアックス「海賊Jアックス」 双剣「海賊Jスラッシュ」 防具「海賊Jシリーズ」 オトモ装備 防具「海賊Jネコシリーズ」 配信 イベントクエストで12月17日を予定。 週刊少年サンデー 「名探偵コナン」とコラボ。 作者「青山剛昌」の「YAIBA」ともコラボ。 武器 太刀「覇王剣」 オトモ装備 「コナンアイルー」になれる防具がある。 武器「ネコ魔王剣」 週刊少年チャンピオン 連載中の「範馬刃牙」とコラボ。 ユニクロ UT ユニクロをイメージした装備などが登場。 ユニクロ各店では、モンスターハンターのコラボTシャツが発売される。 防具 「ユニクロシリーズ」が登場。 オトモ装備 防具「ユニクロネコシリーズ」 武器も登場する。 配信 ユニクロが六店舗で先行配信とのこと(通常配信は2010年12月27日から) 先行配信時期は2010年12月11日~12月19日 実施店舗は以下の通り UT STORE HARAJUKU. / ユニクロ新宿西口店 / ユニクロ新宿高島屋店 / ユニクロ渋谷道玄坂店 / ユニクロ心斎橋店 / ユニクロヨドバシ梅田店 カラオケ・シダックス 「狩りOK!(カリオケ)」が全国で展開される。 3時間のルーム代と電源タップの貸し出しがセットになった「モンハンパック」が12/1より登場。 「こんがり肉」や「ジンオウガトニック」などのメニューが楽しめる。 アサヒ飲料 「ドデカミン」にハチミツを調合した「ドデカミングレート」が12/7より登場。 ラベル裏面デザインはジンオウガやオトモアイルーなど8種。 信州渋温泉 コラボイベントが12/23~1/10に開催される。 体験版 10月13日(水)の午後から、PlayStation Storeにて配信される。 通常の体験版とは異なり、ダウンロードの際には事前に入手したプロダクトコードを入力する必要がある。 プロダクトコードは公式携帯ファンサイト「モンハン部」にて発行される。 その他、入手方法などの詳細はよくある質問へ。 クエスト 体験できるクエストは2つ。ロアルドロス討伐【孤島】 ボルボロス亜種討伐【凍土】 プレイ人数 シングルプレイ及び、最大4人でのマルチプレイが可能。 シングルプレイでは2匹のオトモアイルーを連れていける。 2人プレイの場合、それぞれオトモアイルーを1匹ずつ同行させられる。 武器 9種類の武器が使用可能。 狩猟笛、ガンランス、弓は使用不可。 その他 製品版との連動要素はない。 以下の情報は作り話です 461 枯れた名無しの水平思考[] 2010/03/16(火) 15 01 22 ID GSvzvzXp0Igより・モンスターのモーションはtriからのダウングレードコピーではなく 新規のpspに適したもの。ナンバリングタイトルとして以上に、 ゲームのクオリティとして異常なまでに優れている・新モンスター 首の回りに長い毛?をまとった、ストロングスタイルなもの。 おそらくメインニューカマー?・武器にスラッシュアクス確認。「操作が大幅に洗練された」・開始中のクエストに合流可能。ただし一人後から合流するごとにペナルティあり・プレイヤーにとって「これが私のオリジナルのウェポン」と誇れる、 とあるシステムが大きな目玉。 「あなたはメモリースティックを抱いて寝ることになるかも」との事その他、イベント終了直前に 「3rd自体に関するマキシマムなトピックを発表。これは本当にとてつもないから皆さんの心臓がアップコンディションしきらないと伝えられない 今日は楽しみまょう、狩猟ソウル!!」472 枯れた名無しの水平思考[] 2010/03/16(火) 15 24 42 ID GSvzvzXp0ig続き・インフラマルチはなし 「mhpはアドホックマルチコミュニケーションでここまで進化してきた 同時に改造などの被害からmhpの文化、コミュニケーションを守るために サーバーマルチは不適切。ただしそれに負けないほど魅力的な 新たなフューチャー」・「容量はパンパン。3rdG?許してくれませんか?」会場爆笑 それにともないとにかくデバッグには時間と予算かける。 バグなどでユーザーに迷惑をかけない事はmhpの責任 ↑はすべて、発表会の情報に見せかけた釣り。「Ig」と呼ばれる情報源は存在しない。 「首の回りに長い毛をまとった新モンスター」はたまたま当たってしまっただけらしい。 あくまでも「作り話」なだけであって、必ずしも間違っているとは限らないので注意。インフラマルチはおそらく本当にない。 コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 前と同じようにKai使ってやれってことですね TGSムービー期待通りでした -- (名無しさん) 2010-09-16 20 21 53 モンスターの項目から「ボス攻略」のページに移した方がよいと思われるもの(尻尾切りなど)をコメントアウトしました。 -- (T21-001) 2010-09-27 23 28 55 集会浴場関連を村・農場から切り離しておいた -- (名無しさん) 2010-09-30 21 02 29 ギギネブラの天井毒液飛ばしってMH3にもありますよね? -- (名無しさん) 2010-10-06 17 23 10 んだな、消しといた -- (名無しさん) 2010-10-06 19 40 51 コメントアウトした状態でいろいろ追加しといた まとめ上手い人にあとは任せた -- (名無しさん) 2010-10-06 21 30 42 新情報のコメントアウトを解除しといた -- (名無しさん) 2010-10-07 10 51 12 何が追加されたか一応確認しやすくしといた -- (名無しさん) 2010-10-07 11 50 15 モンスターのところ見にくいし、表にまとめて表示して、 新モンスターだけ下にあのまま内容はりつけたらいいんじゃない? これから雑誌とかで発売前情報が増えてくともっと見にくくなるし 例 ボスモンス mhp2g mh3 新モンス 備考 ソース ジンオウガ × × ◯ 詳細下記 公式 クルペッコ × ◯ - - ファミ通 クルペッコ亜種 × × ◯ 詳細下記 ファミ通 リオレイア ◯ ◯ - mh3の動きをベース ファミ通 みたいな感じで表にしたら、編集も楽じゃない? 後々モンスターの詳細のページにコピペできるし 検討よろしくおねがいします。長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 10 09 今のままでいい。それこそ見にくくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 07 49 情報を追加して見やすくなるよう並べ替えました。 が、どうやらページの容量がギリギリのようです。 少し削ってどうにかなる問題ではない(更にまだまだ未公開の情報がある)ので、 追加のページを作るべきだと思いますが、どうでしょうか? -- (lospair) 2010-10-18 01 40 25 モンスターと装備を別のページに移しといた -- (名無しさん) 2010-10-18 14 07 53 でもって移したページがギリギリになることがあったら、3ページ目作って装備をそっちに移す -- (名無しさん) 2010-10-18 14 20 08 ありがとうございました。 -- (lospair) 2010-10-18 20 19 14 私の名前は、ウラジーミル・ザドルノフ。よろしく。 -- (ザドルノフ) 2010-11-15 14 19 25 公式サイトと今までの雑誌の情報、体験版配信以降の武器スレでの情報から、 抜けてるところを埋めておきました。 上から読みやすいように、オトモとアイテムの項目を下に移動しました。 -- (lospair) 2010-11-21 22 45 44 ユニクロのDLクエスト先行配信が決まったので更新しときました -- (名無しさん) 2010-11-30 20 31 43 2ndGからの引継ぎのオトモアイルーの名前がティガで 毛色は茶色?でした 2種類あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 59 2Gからの引継ぎで出たオトモは俺の場合はナルガで毛色は隠密だった ランダムか、それとも使用率の一番高い防具か? 2Gの時はナルガシリーズばかり使ってたが・・・気のせいか -- (名無しさん) 2010-12-02 19 25 44 2G引き継ぎのオトモは名前ティガで毛並みがオレンジだった。試しに2ndキャラ作って別のデータを選んで引き継いでみたらレウスで赤虎だった。 ランダムなのかなんか計算式的なものがあるのか…… あと防具はないと思う。ティガだったデータ、ナルガシリーズメインで使ってたし -- (名無しさん) 2010-12-03 07 51 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下 さい。 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